Mar. 24th, 2006

dargot: (Default)
Приветствую!

Это вольный перевод небольшого отрывка "Top 10 Ways to Ruin Your Game" из Dungeon Master's Guide II - следуйте им, и Ваши игроки сбегут от вас со второй космической скоростью!

10. Запутывайте игроков постоянным дополнением списка home-rules-ов. Всегда, когда это возможно, меняйте правила в середине эпизода.
9. Используйте игру для получения власти, которой Вы не обладаете в реальной жизни. Пусть каждая игровая сессия станет вызовом страсти Ваших игроков к унижению!
8. Ведите игру в состоянии недосыпа. Компенсируйте недосып большими дозами кофеина. Для увеличения вероятности мозгового паралича посреди игры, начинайте игру на голодный желудок.
7. Поощряйте игроков-сильных личностей стягивать одеяло на себя. Оранжерейные цветки заслуживают только кованого сапога!
6. Когда игрокам что-то не нравится, позвольте их неудовлетворенности питать Вашу. Открыто продемонстрируйте свое ими раздражение.
5. Если игроки возымеют наглость предположить, как Вы могли бы сделать игру лучше для них, отвергните их нахальные притязания. Как они смеют сомневаться в Вашем великолепии?!
4. Силой заставляйте застенчивых игроков принимать более полное участие в игре.
3. Демонстрируя неприкрытую жажду внимания, требуйте от игроков детального разбора Вашего стиля мастерения после каждой сессии, даже если они выглядят довольными той игрой, что есть.
2. Разрабатывайте пути для проявления Ваших пожизненных споров в игровой реальности. Используйте повороты сюжета, которые прозрачно намекали бы Вашим игрокам об их личных неприятных переживаниях.
1. Ведите игру, рассчитывая исключительно на собственные вкусы. Подведите под ваш стиль игры глубокую философскую базу, объясняющую почему он - единственно правильный и вообще возможный стиль игры.

Возьму на себя смелость дополнить этот замечательный список, несколькими рекомендациями своего сочинения, проистекающими из собственного опыта как хождения, так и вождения.

I. Набирайте больше игроков, чем Вы можете вести без значительных затруднений - они ведь так любят стоять в очереди за Вашим вниманием!
II. По пожизненным мотивам наберите в партию игроков, совершенно не подходящих к выбранному стилю модуля. Да, вон тот парень ничего не хочет знать, кроме hack&slash, но Вы ходите у него в очередной dungeon crawl партии, а вон та блондинка(TM) ничего не понимает в ролевых играх, любит "Космо"(TM) и истории про розовых пони, но вы хотите с ней переспать, так что оба будут прекрасным дополнением в horror-модуле по Равенлофту!
III. Выбирайте себе любимчиков среди PC, и ясно давайте понять это остальным игрокам. "Девочка-с-которой-ничего-не-случится" - это милый талисман партии, их все любят.
IV. Выбирайте себе любимчиков среди NPC, и ясно давайте понять это остальным игрокам. Игрокам жутко нравится очередная аватара мастера в сюжете - они всегда могут на нее рассчитывать.
V. Почаще говорите игрокам "нет". Они так редко слышат это в реальной жизни. Короткое "НЕТ" - вот то, за чем они идут в РПГ! Если Вы не расслышали, что говорит Вам игрок - ответьте "нет", не утруждайте себя переспрашиванием. Если расслышали - все равно отвечайте нет, не утруждайте себя обдумыванием. Если все-таки обдумали - все равно отвечайте "нет", не задавайтесь вопросом, правильно ли Вы его поняли.
VI. Не интересуйтесь персонажами игроков за пределами их ТТХ. Запомните раз и навсегда, есть воины, есть маги, есть клерики, а для крутых ролевиков есть воры, все остальное - ненужная муть, только забивающая Вам голову. Игрок, принесший к Вам двадцатистраничную квенту, и проработанную личность персонажа все равно остается "файтером Васей", мечтающем о том, чтобы кого-нибудь порубить. Если он плохо рубит - его проблемы.
VII. Не утруждайте себя знанием правил, однако почаще обращайтесь к источникам в поисках ответов на вопросы, желательно маловажные.
"Так, где же жто было... Я же помнил... 137 страница? 139-я? Или, все-таки, это было в Complete Adventurer?"
VIII. Давайте старым и опытным игрокам высокоуровневых/многопойнтовых персонажей. Удивляйтесь, когда они разносят любовно выстроенную Вами интригу одним правильно примененным заклинанием. Обвиняйте их в манчкинстве.
IX. Не заморачивайтесь на внутреннюю логичность игрового мира. Почаще отвечайте "It's magic!" на "Как?" и "Почему?" игроков, желательно многозначительно вращая при том глазами и надувая щеки.
X. Тщательно проработайте религиозно-философскую концепцию игрового мира, ответьте на самые глубинные вопросы мироздания, заложите в ней первый камень в величественном здании того оргаз... э-э-э, катарсиса, которого достигнут Ваши игроки в процессе Игры. Даже и не думайте заморачиваться на приземленные вопросы типа "Что едят в таверне", "Как одет купец" или "Чем вооружен стражник", тем более на более сложные, как то: "О чем болтают на улицах?", "Как текущая политика городского совета связана с таковой пятилетней давности?" или "Что конкретно пишут в умных книгах" - право слово, кому это может быть интересно?

С уважением, Dargot.

Profile

dargot: (Default)
Dargot

January 2026

S M T W T F S
     1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 15th, 2026 08:14 pm
Powered by Dreamwidth Studios