dargot: (Default)
[personal profile] dargot
Приветствую!

Все-таки, раньше Солнце светило ярче, трава была зеленее, сахар слаще, и девки красивее, а, главное, моложе игры были лучше в том смысле, что кайфа с них, за редким иск было больше.
Почему? Прозреваю следующую причину:

Если игру делает 5 человек за полгода, чтобы она окупилась, достаточно продать относительно немного копий. Это знают разработчики - и делают игру такой, какой ходят видеть они. Это знает издатель (если он вообще есть) - и не особо парит мозг разработчикам. В итоге игры выходили, с одной стороны, разнообразные, с другой - такие, какими их хотели видеть разработчики.
Соответственно, каждый мог найти себе игру по душе.

Теперь не так. Теперь, когда нормальная игра требует усилий 20 человек в течение 2 лет, она стоит уйму денег. Это знают разработчики, знает издатель. И делать нишевой продукт, в большинстве случаев, невыгодно - нет, надо делать игру в расчете на массового потребителя и продажи в 100500 миллионов копий. Если быть более точным, игры, в большинстве случаев, делаются в расчете на представление издателя о массовом потребителе. Результат налицо.

С уважением, Dargot.

P.S. Пост спровоцирован безуспешными попытками найти на PC симулятор бокса.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

dargot: (Default)
Dargot

January 2026

S M T W T F S
     1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 16th, 2026 10:05 am
Powered by Dreamwidth Studios