dargot: (Default)
[personal profile] dargot
Приветствую!

Все-таки, раньше Солнце светило ярче, трава была зеленее, сахар слаще, и девки красивее, а, главное, моложе игры были лучше в том смысле, что кайфа с них, за редким иск было больше.
Почему? Прозреваю следующую причину:

Если игру делает 5 человек за полгода, чтобы она окупилась, достаточно продать относительно немного копий. Это знают разработчики - и делают игру такой, какой ходят видеть они. Это знает издатель (если он вообще есть) - и не особо парит мозг разработчикам. В итоге игры выходили, с одной стороны, разнообразные, с другой - такие, какими их хотели видеть разработчики.
Соответственно, каждый мог найти себе игру по душе.

Теперь не так. Теперь, когда нормальная игра требует усилий 20 человек в течение 2 лет, она стоит уйму денег. Это знают разработчики, знает издатель. И делать нишевой продукт, в большинстве случаев, невыгодно - нет, надо делать игру в расчете на массового потребителя и продажи в 100500 миллионов копий. Если быть более точным, игры, в большинстве случаев, делаются в расчете на представление издателя о массовом потребителе. Результат налицо.

С уважением, Dargot.

P.S. Пост спровоцирован безуспешными попытками найти на PC симулятор бокса.

Date: 2011-10-31 08:53 pm (UTC)
wizzard: (Default)
From: [personal profile] wizzard
Цинично порекомендую Toribash :)

Это, конечно, не совсем то... Или даже совсем не то... Но от симулятора и "каким бы хотели видеть разработчики" там много.

Мысли, два шт.

Date: 2011-11-01 04:26 am (UTC)
From: [identity profile] argir.livejournal.com
1. Капитализация отрасли в целом резко выросла - пропорционально количеству персональных компьютеров и потенциЯльных игроков. С увеличением количества "голодных ртов" и возможной прибыли, которую те могут принести, появилось в достатке (если не "в избытке", но это как посмотреть) тех, кто готов их накормить своим продуктом вперёд других. Это закономерность. Что мы имеем с того гуся?

В целом положительное:
- резкий взлёт специфисских игровых технологий. Не без факапов и тупиков, но в целом чисто визуально, а где и игромеханически игрули за не такой уж большой срок ушли как та ракета в небо.

- коробочек с разными играми стало резко больше. в урожайный год выходит несколько десятков на ПК-шной платформе из них 1-3 действительно удачных. То есть, опустив хлам, получаем столько же или заметно больше хороших, играбельных поделий.

- многочисленное "коммудити", вообще геймерское, где можно разыскать и олдфагов, которые подскажут як пропадтчить PT под семёрку 64 бита) и конкретно по проектам. Да, 90% фанатов тупые жЫвотные как обычно, но оставшиеся 10% перекрывают сие. По крайней мере, фанатская правка и допиливание первого С.Р.А.Л.К.Е.Р.-а тому свидетельство. Или некоторые фанские аддончики к тому же TES-III, которые находились смелые издатели и издавали, и их (аддончики) кто-то даже покупал - тогда дешевле купить ещё было))

Отрицательное:
- Известная ситуация с большими деньгами - чем больше денег, тем больше ленивых, но жадных мандавошек. Я здесь причём не говорю о "криворуких разрабах" на которых принято срать всем миром случись что - эти-то хоть как-то, в меру сил, умения, способностей, что-то делают, без них вообще было бы пусто - я про тех, кто хочет чего-то "урвать". Взять деньжат под заведомо провальный проект, спиздить чужое, просто на раздаче пристроиться - ну, схемы известные. Вот чтобы этих вшей лобковых как-то гонять в отрасль приходят люди к, собственно, геймдеву отношения не имеющие - менеджерьё, эйчары, юристы, безопасники, рекламные отделы - вся эта кодла, короче. Без неё с хорошей вероятность заработаешь себе на пиво разве, а с ней.. с ней тоже как-то гуёво получается, но пока, несмотря на мудовые вопли издателей - получается.

- Давно известно как сделать две игры - одну за $1000 другую за $200000, но не придумали как установить продажную стоимость x20 (хотя бы) на вторую и её продать в тех количествах, которые бы отбили затраты. Покупатель игр а) многочислен б) как преступность - не имеет национальности, пола и возраста. Просто такой ротожопик, который может (как прикинули) отдать за игры $100 в год. Меньше он тратить не будет, больше - тоже, ну не будет он пять лет поститься, чтобы потом купить игру за $800 - какой бы она ни была. Это не швейцарские часы и не тапки от Армяни.

В результате имеем, как ты верно сказал, ориентацию на массового потребителя (т.е на глуповатых людей с цыганским вкусом - самая большая в мире аудитория чего угодно) и две схемы. С ротожопика можно получить сто баксов в год? Ну и получай - или делаешь 10ть игр по 10ть баксов каждая "и хоть один да прорастёт!"(ц), или делаешь две - каждая за полтинничек. По первой схеме работают конторы начинающих и всякие чешско-польские игроделы (про Россию промолчим и выпьем не чокаясь), по второй мамонты а-ля Близзард.
Первые получают червонец за коробочку и рады, вторые за коробку берут ту же десятку, но в итоге придрочились иметь свой полтинничек (в среднем), только более-менее хитро размазанный по времени и статьям приход-расход.

Это мэйнстрим. Тут если ты сам не в нём - твои проблемы, что называется. Положим, там кормят говном с лопаты - так потому, что большинство (!) согласно его употреблять и хрен ты что с ними сделаешь, как с океаном воевать.
Ergo - пока условия диктует такое большинство - будем иметь такой мэйнстрим, какой он есть.

Date: 2011-11-01 04:26 am (UTC)
From: [identity profile] argir.livejournal.com

Нишевые проекты никуда не делись. При этом если раньше были только они и там крутились те величины как 2-3-6 человек и какие-нибудь 200-500-1000 денег и полгода-год-полтора срока неспешного въёбывания - так они там и остались. Пропорционально нише. Как было там три головастика и 300 задротов - так оно плюс-минус и остаётся. Спрайтовые эрпоге, варгеймы а-ля Revolution under siege - выходят они, причём на полукоммерческой в лучшем случае основе. Там какбе графика как была не главным так и осталась.
При этом те же олдфаги, когда им предложат такой хардкор как Fallout Nevada через одного кривят губу и говорят мол "да ну, квесты выморочные, нихуя не понятно чо делать кого убивать, задротство какое-то!")) Так что тут тоже..

У меня, скажем, новые игры идут на вечер-два погонять. Bulletstorm за полвечера проходится) Rage со всеми заковыками за вечера два-три не в напряг)) А так чтобы забуриться на месяц - это надо или цивилизацию ставить или что-то такое.. спрайтовое)) где над одним ходом минут 10ть думаешь минимум.

Profile

dargot: (Default)
Dargot

January 2026

S M T W T F S
     1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 15th, 2026 08:12 pm
Powered by Dreamwidth Studios