dargot: (Default)
[personal profile] dargot
Приветствую!

Как и обещал, попробую сравнить игры серии по измеримым величинам.
Начну с генерации персонажа...

Всего в серии The Elder Scrolls было, если не считать всякой мерзоты типа Battlespire и Redguard, 5 основных игр:

TES: Arena
TES II: Daggerfall
TES III: Morrowind
TES IV: Oblivion
TES V: Skyrim

Генерация персонажа в Aren-е:
Выбираем вручную или посредством ответа на вопросы теста один из 18 классов, затем пол и одну из 8 рас.

Различия между классами жесткие: у одних магия есть, у других нет, одни могут носить тяжелые доспехи, другие нет. Свой класс создать нельзя.

Различные расы имеют различные стартовые характеристики, кроме того, обладают теми или иными спецспособностями.

Затем выбираем внешность. Далее, 8 стартовых характеристик, зависящих от расы, немного модифицируется случайным образом, и игроку выдается небольшая "добавка" очков для их модификации "под себя".

Генерация персонажа в Daggerfall-е:
Выбираем одну из 8 рас, пол, затем, вручную, или посредством ответа на вопросы теста один из 18 классов. Можно создать свой класс.

Раса и пол влияют на стартовые характеристики, расы обладают индивидуальными спецспособностями.

Классы различаются между собой как доступом к тем или иным классовым способностям или ограничениям (магия, те, или иные доспехи или оружие, некоторые спец. способности типа иммунитета к параличу), так и доступам у умениям. Всего в игре умений, если не считать языков, 26, для каждого класса 3 из них являются основными, 3 важными и 6 дополнительными - от этого зависят начальные значения умений и скорость их прокачки в игре.

Кроме того, класс может модифицировать стартовые характеристики.

Затем надо выбрать прошлое персонажа, что повышает некоторые умения и влияет на стартовый инвентарь.

Затем выбираем внешность. Далее, 8 стартовых характеристик, зависящих от расы и класса, немного модифицируется случайным образом, и игроку выдается небольшая "добавка" очков для их модификации "под себя". Далее игрок получает возможность раскидать несколько очков по умениям.

Генерация персонажа в Morrowind-е:
Выбираем пол и одну из 10 рас. Каждая раса дает свои спецспособности, свои плюсы к умениям, у каждого сочетания расы и пола свои стартовые характеристики.

Вручную или автоматически, на основе прохождения стартового подземелья, выбираем один из 21 классов, каждый из которых характеризуется:
- специализацией (боевая, магическая, "воровская" - бонус к соответствующим умениям)
- 2 характеристиками (из 8), к которым буден получен бонус на старте игры
- умениями - 5 основных и 5 дополнительных из 27 всего. Соответственно, основные и дополнительные умения класса имеют повышенные значения на старте игры, и в течение игры они быстрее прокачиваются.
Жестких различий между классами нет - все могут делать все.
Свой класс создать можно.

Затем выбираем один из 13 знаков местного Зодиака, которые, опять же, дают определенные спецспособности или плюсы к характеристикам.

Генерация персонажа в Oblivion-е:

Выбираем пол и одну из 10 рас. Каждая раса дает свои спецспособности, свои плюсы к умениям, у каждого сочетания расы и пола свои стартовые характеристики.

Затем выбираем один из 13 знаков местного Зодиака, которые, опять же, дают определенные спецспособности или плюсы к характеристикам.

Вручную или посредством ответа на вопросы теста выбираем один из 21 классов, каждый из которых характеризуется:
- специализацией (боевая, магическая, "воровская" - бонус к соответствующим умениям)
- 2 характеристиками, к которым буден получен бонус на старте игры
- умениями - 7 основных из из 21 всего. Соответственно, основные умения класса имеют повышенные значения на старте игры, и в течение игры они быстрее прокачиваются.
Жестких различий между классами нет - все могут делать все.
Свой класс создать можно.

Каждое из 21 умений имеет 4 перка, автоматически открывающихся при достижении этим умением значения, кратного 25 - всего 84 перка.

Генерация персонажа в Skyrim-е:
Выбираем пол и одну из 10 рас. Каждая раса дает свои спецспособности и свои плюсы к умениям.
Классов нет. Характеристик всего 3 - запасы здоровья, выносливости и магии.
Умений 18, перков, правда, 251, и игрок имеет возможность выбирать, какой перк взять с получением каждого нового уровня.

Сведем эти сведения в одну табличку:

Параметр: Arena: Daggerfall: Morrowind: Oblivion: Skyrim:
Пол:
Влияет на характеристики? Нет Нет Да Да Нет
Расы:
Количество: 8 8 10 10 10
Обладают спецспособностями? Да Да Да Да Да
Влияют на характеристики? Да Да Да Да Нет
Влияют на умения? Нет Нет Да Да Да
Характеристики:
Количество: 8 8 8 8 3
Случайная модификация? Да Да Нет Нет Нет
Можно ли модифицировать при старте вручную? Да Да Нет Нет Нет
Прокачиваются поднятием умений? Нет Нет Да Да Нет
Классы:
Количество: 18 18 21 21 -
Автовыбор? Да Да Да Да -
Можно ли создать свой? Нет Да Да Да -
Различаются специализацией? Нет Нет Да Да -
Модифицируют характеристики? Нет Нет Да Да -
Различаются умениями? - Да Да Да -
Количество умений, определяющих класс: - 3/3/6 5/5 7 -
Различаются способностями и ограничениями? Да Да Нет Нет -
Умения:
Количество: - 26 27 21 18
Можно ли модифицировать при старте вручную? - Да Нет Нет Нет
Количество перков: - - - 84 251
Можно ли выбирать, какой перк взять? - - - Нет Да
Прочее:
Знаки Зодиака: - - 13 13 -
Прошлое? Нет Да Нет Нет Нет


Выводы, по моему, очевидны - чем дальше в лес, тем меньше персонажи игр серии различались между собой игромеханически.

Поправки и дополнения приветствуются, продолжение следует.



С уважением, Dargot.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

dargot: (Default)
Dargot

January 2026

S M T W T F S
     1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 15th, 2026 09:52 pm
Powered by Dreamwidth Studios