Итак, про Skyrim. Часть I.
Dec. 19th, 2011 01:24 amПриветствую!
Как и обещал, попробую сравнить игры серии по измеримым величинам.
Начну с генерации персонажа...
Всего в серии The Elder Scrolls было, если не считать всякой мерзоты типа Battlespire и Redguard, 5 основных игр:
TES: Arena
TES II: Daggerfall
TES III: Morrowind
TES IV: Oblivion
TES V: Skyrim
Генерация персонажа в Aren-е:
Выбираем вручную или посредством ответа на вопросы теста один из 18 классов, затем пол и одну из 8 рас.
Различия между классами жесткие: у одних магия есть, у других нет, одни могут носить тяжелые доспехи, другие нет. Свой класс создать нельзя.
Различные расы имеют различные стартовые характеристики, кроме того, обладают теми или иными спецспособностями.
Затем выбираем внешность. Далее, 8 стартовых характеристик, зависящих от расы, немного модифицируется случайным образом, и игроку выдается небольшая "добавка" очков для их модификации "под себя".
Генерация персонажа в Daggerfall-е:
Выбираем одну из 8 рас, пол, затем, вручную, или посредством ответа на вопросы теста один из 18 классов. Можно создать свой класс.
Раса и пол влияют на стартовые характеристики, расы обладают индивидуальными спецспособностями.
Классы различаются между собой как доступом к тем или иным классовым способностям или ограничениям (магия, те, или иные доспехи или оружие, некоторые спец. способности типа иммунитета к параличу), так и доступам у умениям. Всего в игре умений, если не считать языков, 26, для каждого класса 3 из них являются основными, 3 важными и 6 дополнительными - от этого зависят начальные значения умений и скорость их прокачки в игре.
Кроме того, класс может модифицировать стартовые характеристики.
Затем надо выбрать прошлое персонажа, что повышает некоторые умения и влияет на стартовый инвентарь.
Затем выбираем внешность. Далее, 8 стартовых характеристик, зависящих от расы и класса, немного модифицируется случайным образом, и игроку выдается небольшая "добавка" очков для их модификации "под себя". Далее игрок получает возможность раскидать несколько очков по умениям.
Генерация персонажа в Morrowind-е:
Выбираем пол и одну из 10 рас. Каждая раса дает свои спецспособности, свои плюсы к умениям, у каждого сочетания расы и пола свои стартовые характеристики.
Вручную или автоматически, на основе прохождения стартового подземелья, выбираем один из 21 классов, каждый из которых характеризуется:
- специализацией (боевая, магическая, "воровская" - бонус к соответствующим умениям)
- 2 характеристиками (из 8), к которым буден получен бонус на старте игры
- умениями - 5 основных и 5 дополнительных из 27 всего. Соответственно, основные и дополнительные умения класса имеют повышенные значения на старте игры, и в течение игры они быстрее прокачиваются.
Жестких различий между классами нет - все могут делать все.
Свой класс создать можно.
Затем выбираем один из 13 знаков местного Зодиака, которые, опять же, дают определенные спецспособности или плюсы к характеристикам.
Генерация персонажа в Oblivion-е:
Выбираем пол и одну из 10 рас. Каждая раса дает свои спецспособности, свои плюсы к умениям, у каждого сочетания расы и пола свои стартовые характеристики.
Затем выбираем один из 13 знаков местного Зодиака, которые, опять же, дают определенные спецспособности или плюсы к характеристикам.
Вручную или посредством ответа на вопросы теста выбираем один из 21 классов, каждый из которых характеризуется:
- специализацией (боевая, магическая, "воровская" - бонус к соответствующим умениям)
- 2 характеристиками, к которым буден получен бонус на старте игры
- умениями - 7 основных из из 21 всего. Соответственно, основные умения класса имеют повышенные значения на старте игры, и в течение игры они быстрее прокачиваются.
Жестких различий между классами нет - все могут делать все.
Свой класс создать можно.
Каждое из 21 умений имеет 4 перка, автоматически открывающихся при достижении этим умением значения, кратного 25 - всего 84 перка.
Генерация персонажа в Skyrim-е:
Выбираем пол и одну из 10 рас. Каждая раса дает свои спецспособности и свои плюсы к умениям.
Классов нет. Характеристик всего 3 - запасы здоровья, выносливости и магии.
Умений 18, перков, правда, 251, и игрок имеет возможность выбирать, какой перк взять с получением каждого нового уровня.
Сведем эти сведения в одну табличку:
Выводы, по моему, очевидны - чем дальше в лес, тем меньше персонажи игр серии различались между собой игромеханически.
Поправки и дополнения приветствуются, продолжение следует.
С уважением, Dargot.
Как и обещал, попробую сравнить игры серии по измеримым величинам.
Начну с генерации персонажа...
Всего в серии The Elder Scrolls было, если не считать всякой мерзоты типа Battlespire и Redguard, 5 основных игр:
TES: Arena
TES II: Daggerfall
TES III: Morrowind
TES IV: Oblivion
TES V: Skyrim
Генерация персонажа в Aren-е:
Выбираем вручную или посредством ответа на вопросы теста один из 18 классов, затем пол и одну из 8 рас.
Различия между классами жесткие: у одних магия есть, у других нет, одни могут носить тяжелые доспехи, другие нет. Свой класс создать нельзя.
Различные расы имеют различные стартовые характеристики, кроме того, обладают теми или иными спецспособностями.
Затем выбираем внешность. Далее, 8 стартовых характеристик, зависящих от расы, немного модифицируется случайным образом, и игроку выдается небольшая "добавка" очков для их модификации "под себя".
Генерация персонажа в Daggerfall-е:
Выбираем одну из 8 рас, пол, затем, вручную, или посредством ответа на вопросы теста один из 18 классов. Можно создать свой класс.
Раса и пол влияют на стартовые характеристики, расы обладают индивидуальными спецспособностями.
Классы различаются между собой как доступом к тем или иным классовым способностям или ограничениям (магия, те, или иные доспехи или оружие, некоторые спец. способности типа иммунитета к параличу), так и доступам у умениям. Всего в игре умений, если не считать языков, 26, для каждого класса 3 из них являются основными, 3 важными и 6 дополнительными - от этого зависят начальные значения умений и скорость их прокачки в игре.
Кроме того, класс может модифицировать стартовые характеристики.
Затем надо выбрать прошлое персонажа, что повышает некоторые умения и влияет на стартовый инвентарь.
Затем выбираем внешность. Далее, 8 стартовых характеристик, зависящих от расы и класса, немного модифицируется случайным образом, и игроку выдается небольшая "добавка" очков для их модификации "под себя". Далее игрок получает возможность раскидать несколько очков по умениям.
Генерация персонажа в Morrowind-е:
Выбираем пол и одну из 10 рас. Каждая раса дает свои спецспособности, свои плюсы к умениям, у каждого сочетания расы и пола свои стартовые характеристики.
Вручную или автоматически, на основе прохождения стартового подземелья, выбираем один из 21 классов, каждый из которых характеризуется:
- специализацией (боевая, магическая, "воровская" - бонус к соответствующим умениям)
- 2 характеристиками (из 8), к которым буден получен бонус на старте игры
- умениями - 5 основных и 5 дополнительных из 27 всего. Соответственно, основные и дополнительные умения класса имеют повышенные значения на старте игры, и в течение игры они быстрее прокачиваются.
Жестких различий между классами нет - все могут делать все.
Свой класс создать можно.
Затем выбираем один из 13 знаков местного Зодиака, которые, опять же, дают определенные спецспособности или плюсы к характеристикам.
Генерация персонажа в Oblivion-е:
Выбираем пол и одну из 10 рас. Каждая раса дает свои спецспособности, свои плюсы к умениям, у каждого сочетания расы и пола свои стартовые характеристики.
Затем выбираем один из 13 знаков местного Зодиака, которые, опять же, дают определенные спецспособности или плюсы к характеристикам.
Вручную или посредством ответа на вопросы теста выбираем один из 21 классов, каждый из которых характеризуется:
- специализацией (боевая, магическая, "воровская" - бонус к соответствующим умениям)
- 2 характеристиками, к которым буден получен бонус на старте игры
- умениями - 7 основных из из 21 всего. Соответственно, основные умения класса имеют повышенные значения на старте игры, и в течение игры они быстрее прокачиваются.
Жестких различий между классами нет - все могут делать все.
Свой класс создать можно.
Каждое из 21 умений имеет 4 перка, автоматически открывающихся при достижении этим умением значения, кратного 25 - всего 84 перка.
Генерация персонажа в Skyrim-е:
Выбираем пол и одну из 10 рас. Каждая раса дает свои спецспособности и свои плюсы к умениям.
Классов нет. Характеристик всего 3 - запасы здоровья, выносливости и магии.
Умений 18, перков, правда, 251, и игрок имеет возможность выбирать, какой перк взять с получением каждого нового уровня.
Сведем эти сведения в одну табличку:
| Параметр: | Arena: | Daggerfall: | Morrowind: | Oblivion: | Skyrim: |
| Пол: | |||||
| Влияет на характеристики? | Нет | Нет | Да | Да | Нет |
| Расы: | |||||
| Количество: | 8 | 8 | 10 | 10 | 10 |
| Обладают спецспособностями? | Да | Да | Да | Да | Да |
| Влияют на характеристики? | Да | Да | Да | Да | Нет |
| Влияют на умения? | Нет | Нет | Да | Да | Да |
| Характеристики: | |||||
| Количество: | 8 | 8 | 8 | 8 | 3 |
| Случайная модификация? | Да | Да | Нет | Нет | Нет |
| Можно ли модифицировать при старте вручную? | Да | Да | Нет | Нет | Нет |
| Прокачиваются поднятием умений? | Нет | Нет | Да | Да | Нет |
| Классы: | |||||
| Количество: | 18 | 18 | 21 | 21 | - |
| Автовыбор? | Да | Да | Да | Да | - |
| Можно ли создать свой? | Нет | Да | Да | Да | - |
| Различаются специализацией? | Нет | Нет | Да | Да | - |
| Модифицируют характеристики? | Нет | Нет | Да | Да | - |
| Различаются умениями? | - | Да | Да | Да | - |
| Количество умений, определяющих класс: | - | 3/3/6 | 5/5 | 7 | - |
| Различаются способностями и ограничениями? | Да | Да | Нет | Нет | - |
| Умения: | |||||
| Количество: | - | 26 | 27 | 21 | 18 |
| Можно ли модифицировать при старте вручную? | - | Да | Нет | Нет | Нет |
| Количество перков: | - | - | - | 84 | 251 |
| Можно ли выбирать, какой перк взять? | - | - | - | Нет | Да |
| Прочее: | |||||
| Знаки Зодиака: | - | - | 13 | 13 | - |
| Прошлое? | Нет | Да | Нет | Нет | Нет |
Выводы, по моему, очевидны - чем дальше в лес, тем меньше персонажи игр серии различались между собой игромеханически.
Поправки и дополнения приветствуются, продолжение следует.
С уважением, Dargot.
no subject
Date: 2011-12-18 09:38 pm (UTC)no subject
Date: 2011-12-19 07:32 am (UTC)А в чем ее "инаковость" проявляется - в перках?
Я это отразил в таблице: да, больше перков, да, их можно выбирать.
Но, получив развитие введенной в Обливионе перковой системы, мы потеряли во всем остальном.
С уважением, Dargot.
no subject
Date: 2011-12-19 08:11 am (UTC)Лучше или хуже - пока не решил.
no subject
Date: 2011-12-19 09:06 pm (UTC)>Само развитие персонажа по-иному теперь устроено, отсутствует понятие класса.
>То есть изменилась сама механика.
Изменилась. Теперь все персонажи могут уметь все.
> И не надо, например, прокачивать именно те навыки, которые дадут мультипликаторы.
В Арене и Даггерфолле тоже не надо было, сомнительной полезности система прокачки характеристик через умения появилась в Морровинде. Отражу, кстати, это в таблице.
>Лучше или хуже - пока не решил.
С моей точки зрения - однозначно хуже.
С уважением, Dargot.
no subject
Date: 2011-12-19 08:30 am (UTC)no subject
Date: 2011-12-19 08:34 am (UTC)Ага, спасибо, поправил.
В тексте есть - в таблице нет.
С уважением, Dargot.