dargot: (Default)
[personal profile] dargot
Приветствую!

Часть I. Генерация персонажа

Сегодня мы поговорим про разнообразие игрового оружия и доспехов.

Всевозможной магии пока касаться не будем - обсудим только немагические оружие и доспехи. Сколько их видов его есть в каждой игре?

Arena

В "Арене" было все просто. 8 типов материалов оружия и щитов - железо, сталь, серебро, эльфийское, гномье, мифрил, адамантит, эбонит - и 10 доспехов - все то же самое плюс отдельно кожаные и кольчужные доспехи.

7 слотов под доспехи - шлем, кираса, поножи, левый наплечник, правый наплечник, перчатки и ботинки.
4 типа щитов - баклер, круглый щит, миндалевидный щит и ростовой щит.
18 типов оружия, из них 9 одноручного (кинжалы, танто, короткие мечи, вакидзаси, мечи, булавы, сабли, длинные мечи, катаны), 7 двуручного (топоры, секиры, клейморы, дайкатаны, посохи, цепы, боевые молоты) и 2 лука (короткий и длинный)

Всего, стало быть, 70 разновидностей частей доспехов, 32 щитов, 72 одноручного оружия, 56 двуручного, 16 луков.

Оружие в двух руках одновременно держать нельзя.

Daggerfall

Отличия небольшие.

10 типов материалов оружия и щитов - железо, сталь, серебро, эльфийское, гномье, мифрил, адамантит, эбонит, орочье, даэдрическое - и 12 доспехов - все то же самое плюс отдельно кожаные и кольчужные доспехи.

7 слотов под доспехи - шлем, кираса, поножи, левый наплечник, правый наплечник, перчатки и ботинки.
4 типа щитов - баклер, круглый щит, миндалевидный щит и ростовой щит.
18 типов оружия, из них 10 одноручного (кинжалы, танто, короткие мечи, вакидзаси, мечи, булавы, сабли, длинные мечи, катаны, топоры), 6 двуручного (секиры, клейморы, дайкатаны, посохи, цепы, боевые молоты) и 2 лука (короткий и длинный)

Всего, стало быть, 84 разновидности частей доспехов, 40 щитов, 100 одноручного оружия, 60 двуручного, 20 луков.

Оружие в двух руках одновременно держать можно.

Morrowind

Материалов стало значительно больше - появились и мех, и хитин, и стекло, и нордское оружие, но оружие дифференцировалось - нордские мечи есть, а катан нет, из орочьего оружия есть только боевой молот и секира - и т.п.

Слотов под доспехи 8 - шлем, кираса, поножи, левый наплечник, правый наплечник, левая перчатка/наруч, правая перчатка/наруч и ботинки. А вот щитов, по сути, осталось 2 типа - обычный и ростовой.

Оружия 12 типов одноручного(топоры, боевые топоры, булавы, дубины, кинжалы, короткие мечи, танто, вакидзаси, катаны, мечи, длинные мечи, сабли), 8 двуручного (секиры, кирки, посохи, копья, алебарды, боевые молоты, клейморы, дайкатаны), 2 луков (длинный и короткий), 3 метательного оружия (метательные звезды, ножи, стрелки), 1 тип арбалетов.

Всего 163 разновидности частей доспехов, 27 щитов, 56 одноручного оружия, 41 двуручного, 6 луков, 2 арбалетов, 12 метательного оружия.

Оружие в двух руках одновременно держать нельзя.

Oblivion

11 типов материалов оружия - ржавое железо, железо, хорошее железо, сталь, хорошая сталь, серебро, гномье, эльфийское, стеклянное, эбонитовое, даэдрическое - и 14 доспехов и щитов - мех, грубая кожа, кожа, кольчуга, мифрил, эльфийское, стекло, ржавое железо, железо, сталь, гномье, орочье, эбонит, даэдрическое.

5 слотов под доспехи - шлем, кираса, поножи, ботинки, перчатки. Один тип щитов.

Оружия 8 типов одноручного(топоры, булавы, дубины, кинжалы, короткие мечи, катаны, длинные мечи, сабли), 4 двуручного (секиры, боевые молоты, клейморы, дайкатаны), 1 луков.

Всего 70 разновидности частей доспехов, 14 щитов, 61 одноручного оружия, 31 двуручного, 12 луков.

Оружие в двух руках одновременно держать нельзя.

Skyrim

11 типов материалов оружия - железо, сталь, серебро, орочье, гномье, эльфийское, стеклянное, эбонитовое, даэдрическое, сталь Небесной Кузни, оружие Северных Героев - 19 доспехов - мех, шкуры, клепаная кожа, кожа, имперская клепаная кожа, эльфийское, чешуя, стекло, драконья чешуя, железо, укрепленное железо, сталь, гномье, стальные латы, орочье, эбонит, драконьи латы, даэдрическое - и 11 щитов - шкуры, эльфийское, чешуя, стекло, драконья чешуя, укрепленное железо, сталь, гномье, орочье, эбонит, даэдрическое.

5 слотов под доспехи - шлем, кираса, поножи, ботинки, перчатки. Один тип щитов.

Оружия 4 типов одноручного(кинжалы, топоры, булавы, мечи), 3 двуручного (секиры, боевые молоты, двуручные мечи), 1 луков.

Всего 74 разновидности частей доспехов, 11 щитов, 38 одноручного оружия, 29 двуручного, 9 луков

Оружие в двух руках одновременно держать можно.

Как и в прошлый раз, попробуем объединить эти данные в табличку:



Параметр: Arena: Daggerfall: Morrowind: Oblivion: Skyrim:
Оружие:
Количество материалов: 8 10 13 11 11
Типов одноручного: 9 10 12 8 4
Типов двуручного: 7 6 8 4 3
Всего типов ближнего боя: 16 16 20 12 7
Разновидностей одноручного: 72 100 56 61 38
Разновидностей двуручного: 56 60 41 31 29
Всего разновидностей ближнего боя: 128 160 97 92 67
Можно ли использовать в двух руках? Нет Да Нет Нет Да
Типов луков: 2 2 2 1 1
Типов арбалетов: - - 1 - -
Типов метательного: - - 3 - -
Всего типов дистанционного: 2 2 6 1 1
Разновидностей луков: 16 20 6 12 9
Разновидностей арбалетов: - - 2 - -
Разновидностей метательного: - - 12 - -
Всего разновидностей дистанционного: 16 20 20 12 9
Доспехи:
Количество материалов: 10 12 38 14 19
Количество слотов: 7 7 8 5 4
Количество разновидностей: 70 74 163 70 74
Щиты:
Количество материалов: 8 10 19 14 11
Количество типов: 4 4 2 1 1
Количество разновидностей: 32 40 27 14 11


С уважением, Dargot.

Date: 2011-12-20 07:58 am (UTC)
From: [identity profile] dargot.livejournal.com
Приветствую!

>Morrowind короче говоря -
>самая ляля, что и требовалось доказать ))
Морровинд самая ляля по шмотью и много еще по чему.
А вот ролевая система мне в Даггерфолле больше нравится, система поднятия статов через прокачку скиллов в Морробливионе ужасна, и персонажи Даггера больше различаются между собой, чем Морробливиона.

С уважением, Dargot.

Date: 2011-12-20 08:00 am (UTC)
From: [identity profile] woozrael.livejournal.com
Я в первые две не играл честно говоря, как-то сильно поздно про них узнал.
Хотя статы через скиллы конечно довольно бредово, и позволяла очень быстро отмаксить статы.

Date: 2011-12-20 08:19 am (UTC)
From: [identity profile] dargot.livejournal.com
Приветствую!

>Хотя статы через скиллы конечно довольно бредово,
>и позволяла очень быстро отмаксить статы.
Вот-вот. И еще меня сильно раздражает то, что любой персонаж может быть и бойцом и жрецом и ловким воровцом. Они от этого одинаковыми получаются.
Хочешь создавать универсала - не вопрос, но хочется и специалиста попробовать создать, а начиная с Морра универсал, по факту, значительно эффективнее специалиста. Да и специализация эта проявляется только в сознательном отказе от каких-то действий, а не в механике.

С уважением, Dargot.

Date: 2011-12-20 08:53 am (UTC)
From: [identity profile] woozrael.livejournal.com
Они в принципе в Морре все правильно в этом плане сделали, но все испортила идиотская привязка крич к уровню персонажа. То есть действительно, можно не качая специализированные навыки не повышать уровень персонажа и сгенерив, например, мага, раскачивать воина который будет идти по игре не встречая сопротивления. Стоило бы им эту фигню убрать, что бы были места где тебе просто сразу делают больно, все бы сразу стало на свои места.
Но они пошли другим путем и в Скайриме вообще убрали специализацию. Не могу сказать что это плохо, но стоило бы как в ультиме добавить какой-то сумскил просто.

Profile

dargot: (Default)
Dargot

January 2026

S M T W T F S
     1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 15th, 2026 11:36 pm
Powered by Dreamwidth Studios