Mar. 14th, 2008

dargot: (Default)
Приветствую!

ТАК извернуть измерения - надо суметь :). Жаль только, что мне ее точно не осилить - не с моим отсутствием пространственного воображения.



Спасибо, [livejournal.com profile] dark_raist!

С уважением, Dargot.
dargot: (Default)
Приветствую!

Раньше я думал, что японцы рисуют такие долбанустранные мультики потому, что на них радиация сказалась. Поглядев нижеприведенный мультик середины 1930-х, вынужден признать свою ошибку, мультики у японцев были странные, когда радиацией там еще и не пахло. Похоже, дело все-таки в близости к Р'Льеху...



С уважением, Dargot.

P.S. Мультк потырен с ВИФ-2NE.
dargot: (Default)
Приветствую!

По материалам асечного обсуждения с уважаемым Форве.

Словески вообще я люблю - и ходил, и даже водил немного. Но у них есть одно важное ограничение, о котором надо всегда помнить.
Фактически словеска - это когда мы отыгрываем те или иные действия на основе "здравого смысла". Проблема в том, что здравый смысл у всех разный. Если мнение по какому-то вопросу у игрока и мастера различаются,то игрок либо может попытаться переубедить мастера, что хоронит игру, либо довериться ему.
При условии вышеупомянутого доверия игра прекрасно идет до тех пор, пока героя игрока не убивают. Вот тут могут возникнуть проблемы. Понятно, если герой погибает в результате идиотской, всем очевидной заявки. Хуже - если в результате того, что он не смог выполнить действие, которое считал выполнимым, а мастер - нет. В этом случае, удовольствия от игры никакого нет, есть только недоумение, а иногда и обида.
Система в этом смысле предоставляет индульгенцию мастеру - вот она, система, вот так играется, умер - значит, кубы не легли, бывает. Игрок и мастер в этом смысле равно способны оценить вероятность исхода того или иного действия.

Выводы:
1) Считал и считаю, что словесками хорошо играть партии, если можно так выразиться, с невысокой смертностью. Иначе у игроков создастся ощущение русской рулетки со смертью, в которой от них ничего не зависит.
2) От мастера требуется обратить внимание на:
2.1. Общую нефатальность ошибок игроков для персонажей - например, как в романе плаща и шпаги - оглушив героя враги вяжут его и влекут в узилище, а не тупо докалывают ножом на месте.
2.2. Поддержание должного напряжения в игроках - чтобы они стремались и не чувствовали себя бессмертными несмотря на то, что их не убивают :).
3) УПАСИ БОГ водить словеской P2P.

С уважением, Dargot.

Profile

dargot: (Default)
Dargot

January 2026

S M T W T F S
     1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 15th, 2026 08:14 pm
Powered by Dreamwidth Studios