dargot: (Default)
[personal profile] dargot
Приветствую!

По материалам асечного обсуждения с уважаемым Форве.

Словески вообще я люблю - и ходил, и даже водил немного. Но у них есть одно важное ограничение, о котором надо всегда помнить.
Фактически словеска - это когда мы отыгрываем те или иные действия на основе "здравого смысла". Проблема в том, что здравый смысл у всех разный. Если мнение по какому-то вопросу у игрока и мастера различаются,то игрок либо может попытаться переубедить мастера, что хоронит игру, либо довериться ему.
При условии вышеупомянутого доверия игра прекрасно идет до тех пор, пока героя игрока не убивают. Вот тут могут возникнуть проблемы. Понятно, если герой погибает в результате идиотской, всем очевидной заявки. Хуже - если в результате того, что он не смог выполнить действие, которое считал выполнимым, а мастер - нет. В этом случае, удовольствия от игры никакого нет, есть только недоумение, а иногда и обида.
Система в этом смысле предоставляет индульгенцию мастеру - вот она, система, вот так играется, умер - значит, кубы не легли, бывает. Игрок и мастер в этом смысле равно способны оценить вероятность исхода того или иного действия.

Выводы:
1) Считал и считаю, что словесками хорошо играть партии, если можно так выразиться, с невысокой смертностью. Иначе у игроков создастся ощущение русской рулетки со смертью, в которой от них ничего не зависит.
2) От мастера требуется обратить внимание на:
2.1. Общую нефатальность ошибок игроков для персонажей - например, как в романе плаща и шпаги - оглушив героя враги вяжут его и влекут в узилище, а не тупо докалывают ножом на месте.
2.2. Поддержание должного напряжения в игроках - чтобы они стремались и не чувствовали себя бессмертными несмотря на то, что их не убивают :).
3) УПАСИ БОГ водить словеской P2P.

С уважением, Dargot.

Date: 2008-03-15 06:27 am (UTC)
From: [identity profile] argir.livejournal.com
Оно всё логично и, в общем, понятно любому здравомыслящему человеку "в теме". Можно было бы просто промолчать, но раз уж выложил в ЖЖ - откомменчу:)

На мой взгляд, самое существенное требование к Мастеру словески во-первых - изначально подобрать игроков, у которых взгляды и тот самый "здравый смысл" (базирующийся на познаниях и личном опыте) достижимо близок к его - мастерскому, что важно В РАЗРЕЗЕ ИГРЫ. Во-вторых, суметь донести до всех - что планируется на игре. "Плащ и шпага" в залихватском стиле "кто на новенького?" или ктулоидная мрачная мистика в стиле ".. потоки тёмного ужаса затопили его сознание, он смутно помнил как высадил мутное, затянутое паутиной окно и побежал в черноту соснового леса, дальше от проклятого дома..". От успешности этих пунктов, а также от способности ДМ-а выдержать заявленную линию, зависит вероятность тех самых напряжённых моментов с игроками (причём в общем независимо от того как складываются обстоятельства - в пользу игроков или не особо).

А система.. Система она игрокам в помощь - оценить ситуацию, которую не могут оценить в силу отсутствия реального опыта, ну и Мастеру - пораскинуть кубики, поиграться с вероятностями тех или иных событий. При этом - открою секрет - ситуация "разумная заявка + дико криво выпавшие кубы = смерть персонажа" также вызовет у игрока достаточно резкий негатив и тут мастер разве что может откреститься от него рулбуком мол "Вот! Тут так написано! А я что? Я ничего..".

Притом что в неменьшей степени достанет игроков "разговорный" эпизод игры, который идёт со всеми отбрасываниями кубиков. Это я знаю одного-двух игроков которые способны в этой ситуации давать красивые продуманные заявки, подкрепляя их бросками. Потому что возникает ситуация - смысл, грубо говоря, набить красивый пост если кубы решают? Или ситуация в файтовом модуле - да вон далеко ходить не нужно, у Вуза - кавалерийский налёт на вражеские позиции, наступающих принимают на картечь. Понятно можно было бы по системе откинуть и ежели что - размазать персонажа. Реалистично? Вполне. По системе? Строго по системе! Но мы же не ради этого играем, правильно? Как-то так..

P.S - что есть Р2Р, спросонья долго втыкал что значит "пойнт-ту-пойнт" соединение в разрезе словески:)

что есть Р2Р

Date: 2008-03-15 01:32 pm (UTC)
From: [identity profile] dianing.livejournal.com
Сама вчера вечером узнала -- игрок против игрока. Что вот-вот может произойти сейчас в Вахе.

Re: что есть Р2Р

Date: 2008-03-15 02:06 pm (UTC)
From: [identity profile] argir.livejournal.com
Оп.. всю жизнь думал что это называется PvP (сокращение от Player versus Player), а оно эвон как.. Спс.:)
From: [identity profile] dargot.livejournal.com
Приветствую!

С уважением, Dargot.

Date: 2008-03-16 11:40 am (UTC)
From: [identity profile] gangrell-tver.livejournal.com
"- мастер, ты ведь нас не убьешь?
- Зачем? Это было бы слишком протсо...." (с)

Вообще имхо главный критерий - это доверие игроков к мастеру, без него игра в словеске не возможна. Ну и хороший мастер - для которого просчет игрока или нестыковка скорее возможносьт устроить игроку еще большую ЗДЦ чтобы думал и бегал быстрее. Убить - это слишком просто и неинтересно... Ну и иногда быть счастливыс случаем, а точнее, стечением обстоятельств - когда это действительно нужно ))

Date: 2008-03-16 11:59 pm (UTC)
From: [identity profile] dargot.livejournal.com
Приветствую!

>Вообще имхо главный критерий - это доверие игроков к мастеру, без него игра в словеске не возможна.
Без этого вообще игра невозможна:).

>Убить - это слишком просто и неинтересно...
>Ну и иногда быть счастливыс случаем, а точнее, стечением обстоятельств - когда это действительно нужно
Это от жанра игры зависит. В том же Киберпанке, как мне кажется, ощущение, что смерть прошла совсем рядом - необходимая часть игры.

С уважением, Dargot.

Date: 2008-03-18 09:00 am (UTC)
From: [identity profile] gangrell-tver.livejournal.com
Но даже там необязательно убивать - если игрок "придет в себя" в еще более достойной заднице будет куда "веселее" всем учасникам ))

Profile

dargot: (Default)
Dargot

January 2026

S M T W T F S
     1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 15th, 2026 09:47 pm
Powered by Dreamwidth Studios