Настолки-словески. Мое отношение.
Mar. 14th, 2008 10:47 pmПриветствую!
По материалам асечного обсуждения с уважаемым Форве.
Словески вообще я люблю - и ходил, и даже водил немного. Но у них есть одно важное ограничение, о котором надо всегда помнить.
Фактически словеска - это когда мы отыгрываем те или иные действия на основе "здравого смысла". Проблема в том, что здравый смысл у всех разный. Если мнение по какому-то вопросу у игрока и мастера различаются,то игрок либо может попытаться переубедить мастера, что хоронит игру, либо довериться ему.
При условии вышеупомянутого доверия игра прекрасно идет до тех пор, пока героя игрока не убивают. Вот тут могут возникнуть проблемы. Понятно, если герой погибает в результате идиотской, всем очевидной заявки. Хуже - если в результате того, что он не смог выполнить действие, которое считал выполнимым, а мастер - нет. В этом случае, удовольствия от игры никакого нет, есть только недоумение, а иногда и обида.
Система в этом смысле предоставляет индульгенцию мастеру - вот она, система, вот так играется, умер - значит, кубы не легли, бывает. Игрок и мастер в этом смысле равно способны оценить вероятность исхода того или иного действия.
Выводы:
1) Считал и считаю, что словесками хорошо играть партии, если можно так выразиться, с невысокой смертностью. Иначе у игроков создастся ощущение русской рулетки со смертью, в которой от них ничего не зависит.
2) От мастера требуется обратить внимание на:
2.1. Общую нефатальность ошибок игроков для персонажей - например, как в романе плаща и шпаги - оглушив героя враги вяжут его и влекут в узилище, а не тупо докалывают ножом на месте.
2.2. Поддержание должного напряжения в игроках - чтобы они стремались и не чувствовали себя бессмертными несмотря на то, что их не убивают :).
3) УПАСИ БОГ водить словеской P2P.
С уважением, Dargot.
По материалам асечного обсуждения с уважаемым Форве.
Словески вообще я люблю - и ходил, и даже водил немного. Но у них есть одно важное ограничение, о котором надо всегда помнить.
Фактически словеска - это когда мы отыгрываем те или иные действия на основе "здравого смысла". Проблема в том, что здравый смысл у всех разный. Если мнение по какому-то вопросу у игрока и мастера различаются,то игрок либо может попытаться переубедить мастера, что хоронит игру, либо довериться ему.
При условии вышеупомянутого доверия игра прекрасно идет до тех пор, пока героя игрока не убивают. Вот тут могут возникнуть проблемы. Понятно, если герой погибает в результате идиотской, всем очевидной заявки. Хуже - если в результате того, что он не смог выполнить действие, которое считал выполнимым, а мастер - нет. В этом случае, удовольствия от игры никакого нет, есть только недоумение, а иногда и обида.
Система в этом смысле предоставляет индульгенцию мастеру - вот она, система, вот так играется, умер - значит, кубы не легли, бывает. Игрок и мастер в этом смысле равно способны оценить вероятность исхода того или иного действия.
Выводы:
1) Считал и считаю, что словесками хорошо играть партии, если можно так выразиться, с невысокой смертностью. Иначе у игроков создастся ощущение русской рулетки со смертью, в которой от них ничего не зависит.
2) От мастера требуется обратить внимание на:
2.1. Общую нефатальность ошибок игроков для персонажей - например, как в романе плаща и шпаги - оглушив героя враги вяжут его и влекут в узилище, а не тупо докалывают ножом на месте.
2.2. Поддержание должного напряжения в игроках - чтобы они стремались и не чувствовали себя бессмертными несмотря на то, что их не убивают :).
3) УПАСИ БОГ водить словеской P2P.
С уважением, Dargot.
no subject
Date: 2008-03-18 09:00 am (UTC)