Игровое - UFC Undisputed 3
Dec. 3rd, 2013 02:52 amПриветствую!
С месяц назад увлекся новой игрушкой - UFC Undisputed 3. Прет неимоверно.
Во-1. Для меня это, по сути, первый "честный", спортивный файтинг. Вообще, к жанру файтингов я более-менее равнодушен был - ну, там, поиграл немного в свое время в Street Fighter и Mortal Combat, да и ладно. Но тут сочетание прогресса в жанре за, почитай, 20 лет с темой не непонятных мутантов, месящихся непонятно где непонятно как, а нормальных спортсменов, нормально дерущихся по нормальным правилам смешанных единоборств просто разбило сердце.
Во-2. Игрушка сделана хорошо, с большой любовью и богато. Вот видно, что не экономили, как обычно - "Это под фичекат, это заглушим, а это в DLC выпустим..." - в игре всего много. Много бойцов, много приемов, много режимов тренировки и вообще много фич, повышающих вовлеченность в игру. Возможность самостоятельно разработать для бойца дизайн знамени, майки, кепки и труселей стоит многого (А если разместить там рекламу спонсора, то за бой боец будет получать больше денег:)
Во-3. Звук. Звук. Обычно в играх на звук внимания не обращаю почти - есть и ладно... Но тут 50% моего кайфа от игры - это комментаторы. Перед боем показывают бойцов - комментаторы про них гонят. Бойцы выходят на бой - комментаторы про них гонят. Причем все это, в общем, по делу! Если боец очень силен, любит заканчивать бой нокаутами, специалист в ударной технике или болевых приемах - это упомянут.
Идет бой - комментаторы комментируют. Опять же - по делу. Понятно, куски повторяются, но достаточно редко, чтобы это не вызывало раздражения и звук выключить не хотелось.
Словом, шесть баллов из пяти. Очень круто.
Естественно, надо хотя бы минимально интересоваться темой MMA.
С уважением, Dargot.
P.S. Из минусов - она только на приставках.
С месяц назад увлекся новой игрушкой - UFC Undisputed 3. Прет неимоверно.
Во-1. Для меня это, по сути, первый "честный", спортивный файтинг. Вообще, к жанру файтингов я более-менее равнодушен был - ну, там, поиграл немного в свое время в Street Fighter и Mortal Combat, да и ладно. Но тут сочетание прогресса в жанре за, почитай, 20 лет с темой не непонятных мутантов, месящихся непонятно где непонятно как, а нормальных спортсменов, нормально дерущихся по нормальным правилам смешанных единоборств просто разбило сердце.
Во-2. Игрушка сделана хорошо, с большой любовью и богато. Вот видно, что не экономили, как обычно - "Это под фичекат, это заглушим, а это в DLC выпустим..." - в игре всего много. Много бойцов, много приемов, много режимов тренировки и вообще много фич, повышающих вовлеченность в игру. Возможность самостоятельно разработать для бойца дизайн знамени, майки, кепки и труселей стоит многого (А если разместить там рекламу спонсора, то за бой боец будет получать больше денег:)
Во-3. Звук. Звук. Обычно в играх на звук внимания не обращаю почти - есть и ладно... Но тут 50% моего кайфа от игры - это комментаторы. Перед боем показывают бойцов - комментаторы про них гонят. Бойцы выходят на бой - комментаторы про них гонят. Причем все это, в общем, по делу! Если боец очень силен, любит заканчивать бой нокаутами, специалист в ударной технике или болевых приемах - это упомянут.
Идет бой - комментаторы комментируют. Опять же - по делу. Понятно, куски повторяются, но достаточно редко, чтобы это не вызывало раздражения и звук выключить не хотелось.
Словом, шесть баллов из пяти. Очень круто.
Естественно, надо хотя бы минимально интересоваться темой MMA.
С уважением, Dargot.
P.S. Из минусов - она только на приставках.
no subject
Date: 2013-12-03 04:17 am (UTC)no subject
Date: 2013-12-03 06:35 am (UTC)>Оба, а ты себе никак приставку взял
Подарили:)
>И как оно в целом, как гоняться с гейпада
В общем, непривычно, конечно, не заточены у меня руки под то, чтобы всеми пальцами одновременно активно шевелить:)
А в частности, для данной игры - нормально. Геймпад для файтингов вообще подходит практически идеально (в отличие от 3d шутеров, например), да и переучиваться мне не пришлось.
>А как приставку за тринадцать косых взять - это жаба..
На деле, приставку я хотел ради двух игр, на самом деле - этой и http://en.wikipedia.org/wiki/Fight_Night_Champion, про бокс.
Так как на PC хоть каких-нибудь аналогов и в помине нет.
С уважением, Dargot.
no subject
Date: 2013-12-03 08:04 am (UTC)А, ну эт святое))
>>В общем, непривычно, конечно, не заточены у меня руки под то, чтобы всеми пальцами одновременно активно шевелить:)<<
Это я как посмотрю на любимые QTE в таких играх, потом на свои, узлом завязанные пальцы и думаю: а что я там отнажимать успею?)
>>На деле, приставку я хотел ради двух игр, на самом деле - этой и http://en.wikipedia.org/wiki/Fight_Night_Champion, про бокс.
Так как на PC хоть каких-нибудь аналогов и в помине нет.<<
Я бы, если б взял приставку, то считай заради Heavy Rain - триллер-нуар. Чтобы засесть в ночь, банным полотенцем обмотаться и рыдать в него, когда там очередного милого щеночка какой-нито маньячило распилит. Я тебе этого не говорил))
А шутеры приставочные - у меня на них отвращение сразу.
Так-то ништяк, жги)) Тем более ты-то человек спокойный, это я бы там, наверное, геймпадом в экран запустил очень быстро)
no subject
Date: 2013-12-03 08:09 am (UTC)>Тем более ты-то человек спокойный, это я бы там,
>наверное, геймпадом в экран запустил очень быстро)
Хе-хе. Почти:)
Когда ты чемпионский бой двадцать пятый раз пытаешься пройти, два раунда велосипедишь отчаянно по всей клетке, отбиваешь противнику башку не вкладываясь, джебами (чтобы не нарваться на контрудар), и вот морду ему разбил всю, сечек понаставил под обеими глазами, нокаутировал уже почти - и тут он силовым ударом посылает тебя в нокдаун и дальше забивает одним сеансом граунд-энд-паунда - это фрустрирует:)
С уважением, Dargot.
no subject
Date: 2013-12-03 08:23 am (UTC)>Это я как посмотрю на любимые QTE в таких играх
В этом смысле геймпад как раз удобен - перекладывать пальцы почти не надо.
И управление, в принципе, логичное.
Левая рука:
Большой палец всегда лежит на левом джойстике, отвечающем за перемещения. Двинул - шагнул, дернул - скакнул, двинул и держишь - побежал, нажать - поменять стойку.
Указательный или указательный и средний отвечают за левые курки - верхний и нижний. Нижний - модификатор высоты удара, если его нажать, то будешь бить в корпус вместо головы рукой и в ноги вместо корпуса ногой, а также делать проход в ноги вместо захвата. Верхний - модификатор спецприема, при его нажатии будешь выполнять не обычный прием, а специально выученный, если боец его знает. Например, удар Чака Норриса ногой с разворота, или хитрый переход на болевой прямо из стойки.
Правая рука:
Большой палец либо на кнопках (удары левой-правой рукой-ногой), либо на правом джойстике, отвечающем за борьбу. К противнику - схватить его, от противника - оттолкнуть, вверх-вниз - перехватить бьющую конечность, крутнуть по всякому - выполнить переход из одной позиции в другую, нажать - начать делать болевой.
Указательный или указательный и средний отвечают за правые курки - верхний и нижний. Верхний - верхний блок, нижний - нижний блок, нажать оба - финт.
Ну, там, куча всяких наворотов, когда что можно делать. Если приударе подать левый джойстик к противнику, например - силовой удар нанесешь, если в блоке левый джойстик крутить, боенц уклоны делать будет и т.п. В разных положениях(Стойка-далеко, стойка-близко, такой клинч, сякой клинч, такая позиция в партере, сякая позиция в партереююю) набор действий разный, всего положений СЕМЬДЕСЯТ ВОСЕМЬ (я сам охренел:)).
С уважением, Dargot.
no subject
Date: 2013-12-03 06:57 am (UTC)no subject
Date: 2013-12-03 06:58 am (UTC)Лень и спать хотелось:)
С уважением, Dargot.
no subject
Date: 2013-12-03 07:12 am (UTC)no subject
Date: 2013-12-03 07:29 am (UTC)Ээээ.... работать?:)
С уважением, Dargot.
no subject
Date: 2013-12-03 07:47 am (UTC)