Игровое - SimEarth: The Living Planet
Oct. 28th, 2016 02:02 amПриветствую!
Давным-давно, году, кажется, в девяносто четвертом, ваш покорный отдал немало времени игре SimEarth: The Living Planet, в которой игрок управляет (непрямыми, в основном, методами) целой планетой - начиная с момента eще до зарождения жизни и заканчивая развитием цивилизации. Запустить в космос разумных птиц интересно, смотреть, как разумные моллюски доводят себя ядреной войной до цугундера - весело.
Вспомнив по какому-то поводу былое я решил поинтересоваться - не выложили ли за прошедшие двадцать лет в открытый доступ исходники игры? Посмотреть конкретно - как именно там все моделировалось. Оказалось, что нет, не выложили - хватка буржуев крепка (а, вернее, промотали просто:). Однако, в действующей под эгидой Юнеско(!) EOLSS - Электронной Энциклопедии Систем, Поддерживающих Существование Жизни - нарылась статейка одного из авторов игры "SimEarth: A Great Toy", очень подробно описывающая используемые в игре модели. На сайте EOLSS за доступ к статье просят денег, но Гугл спас и после минимальных усилий статью ваш покорный все-таки заполучил.
Кому интересно - вот:
https://yadi.sk/i/WapwajJ0xiV3K
С уважением, Dargot.
P.S. Если что, скачать саму игру можно здесь.
Давным-давно, году, кажется, в девяносто четвертом, ваш покорный отдал немало времени игре SimEarth: The Living Planet, в которой игрок управляет (непрямыми, в основном, методами) целой планетой - начиная с момента eще до зарождения жизни и заканчивая развитием цивилизации. Запустить в космос разумных птиц интересно, смотреть, как разумные моллюски доводят себя ядреной войной до цугундера - весело.
Вспомнив по какому-то поводу былое я решил поинтересоваться - не выложили ли за прошедшие двадцать лет в открытый доступ исходники игры? Посмотреть конкретно - как именно там все моделировалось. Оказалось, что нет, не выложили - хватка буржуев крепка (а, вернее, промотали просто:). Однако, в действующей под эгидой Юнеско(!) EOLSS - Электронной Энциклопедии Систем, Поддерживающих Существование Жизни - нарылась статейка одного из авторов игры "SimEarth: A Great Toy", очень подробно описывающая используемые в игре модели. На сайте EOLSS за доступ к статье просят денег, но Гугл спас и после минимальных усилий статью ваш покорный все-таки заполучил.
Кому интересно - вот:
https://yadi.sk/i/WapwajJ0xiV3K
С уважением, Dargot.
P.S. Если что, скачать саму игру можно здесь.
no subject
Date: 2016-10-28 04:23 am (UTC)И ведь кто мог подумать что все подвижки графики и геймплея - это игра с нулевой суммой?..
no subject
Date: 2016-10-28 06:16 am (UTC)>И ведь кто мог подумать что все подвижки графики и геймплея - это игра с нулевой суммой?
Не сказал бы, что так уж прямо - если говорить о стратегиях, то Цивилизация, Endless-ы, парадоксовские стратегии предлагают хороший, годный геймплей при очевидном прогрессе в графике.
Меня беспокоит другое - раньше, когда игру могли сделать 2-3 человека за полгода-год, выходило больше оригинальных игр. У кого-то появлялась ИДЕЯ, и он ее реализовывал. Успешно, нет - но реализовывал. Носиться на адских паровозах по апокалиптической ледяной пустыне и высаживать мамонтовые десанты? Вести в бой флоты упоротых летучих кораблей? Развивать муравейник? - Легко.
Только в последние годы ситуация немного стала выправляться в связи с возвращением инди-игр.
С уважением, Dargot.
from Mike
Date: 2016-10-28 07:56 am (UTC)А с другой стороны - про инди-игры: что считать датой возвращения? Dominions - первая версия появилась черти когда, ныне четвертая; Mount & Blade - первой версии тоже уже лет десять вроде. В обоих случаях - сделали два человека на коленке, в обоих - культовый статус в своих кругах. ;) Ну да, модными инди стали отн. недавно, но так-то особо не уходили.
А вот дебильность при навороченном графонии как ФИЧА игр от крупных компаний - это да, это явление реальное примерно с милениума, наверное.
Re: from Mike
Date: 2016-10-28 08:16 am (UTC)>Ну, что Endless Bore предлагают годный геймплей - это смелое заявление. %)
Мне нравится, Endless Space 2 с умеренным нетерпением жду:)
>про инди-игры: что считать датой возвращения?
Все-таки, имею мнение, единичные попадания типа MnB погоды не делают. Сейчас в разработке сотни тайтлов, "это прямо как в старые времена"(c).
>А вот дебильность при навороченном графонии как ФИЧА игр от крупных компаний - это да, это явление реальное примерно с милениума, наверное.
Графоний значительно более предсказуем, чем геймдизайн. В смысле, примерно понятно, сколько денег надо вложить чтобы иметь приличные шансы добиться заранее определенного результата ("Чтоб издатель сжалился и денег дал", для мелких компаний, "Чтоб все ахнули" для крупных).
В то же время, новацию в геймдизайне вообще не факт, что удастся до минимально приемлемого вида довести - вон, сколько Ждалкер живой мир и отсутствие скриптов обещал, и че? Не взлетело. Или - свежий пример - No Man's Sky.
С уважением, Dargot.