Лытдыбровое
Jan. 28th, 2024 10:36 pmПриветствую!
Выяснил, что игры, которые для меня слишком новы, чтобы них играть - например, Fallout 3 - считаются олдскулом.
Похоже, я уже не динозавр, а какая-то архейская фауна.
С уважением, Dargot.
Выяснил, что игры, которые для меня слишком новы, чтобы них играть - например, Fallout 3 - считаются олдскулом.
Похоже, я уже не динозавр, а какая-то архейская фауна.
С уважением, Dargot.
no subject
Date: 2024-01-29 11:42 pm (UTC)В общем, там очень много вариантов этих шахмат. Очень реиграбельно, даже несмортря на то, что мы более-менее одинаковую команду собираем. С упором не стрелков / алебардщиков, со щитами в 1 линии, с пиками по краям, всё вот так. Но приходится качать 2 сержантов, дуэлянтов / ССО, убежать и ворваться. Змеи появились всякие, которые, тупо, выдёргивают хвостом к себе с дистанции, и там толпой мочат. Оружие новое, типа гранат, аркебуз и прочая. Нетривиально, и чем дальше — тем нетривиальнее.
Мы как-то привыкли играть без потерь. Приходится изворачиваться. Вот щас уже пару месяцев не могу пройти одну супер-локацию без потерь (Библиотека, если быть точным). Там скидки, походу, у нас есть сохран с одним павшим и восстановленным, со штрафом на инициативу, кажется. Неважное что-то. Но это же неспортивно? Нужно вчистую пройти, без потерь. есть подозрение, что программный кап на это )
Правило там одно, по ходу, ваши бойцы должны умирать. Пока справляемся. То бишь, не научились игратть правильно. Строго говоря, бойцы спустя 30 дней — круче, спустя 100 дней — ещё круче. А прокачиваются за пару недель, если команда есть. Думаю в эту сторону. А так, день так на 300-й, когда, кажется, уже всё в вашу пользу, начинается отдельная нечестность: ингредиенты выдавать перестают, например. Тупо, пропадают Линдвурмы. В общем, подозреваю игру в намерении нас выбесить, да. Но пока прорываемся.
The Long Dark попробуйте. Такая, стратегия на выживалке. Не строгая, но дико переменчивая, и требовательная к вниманию. Бродилка. Атмосферная. Мы вдвоем играем, Скайрим стух давно, не доиграли ни одного до конца. Типа, не рассчитал — ой, труп. А учитывая, что игра раскрывается день на слтый, то есть, спустя пару недель игры, до того — чистое выживание, обидно промахиваться. Можно сэйвы поднимать, есть чит, но то такое.
Циву попробую ещё, но когда жена в очередной раз свалит, и работа отпустит. Щас вообще всё время вдвоем, квартиру ей обустраиваем, и работу работаем. Пятая, что ли, зашла. Но не доиграл ни разу. Там нужно помнить много, не с нашим стилем игры.
Кстати, из забавного, из жж прилетело когда-то, вроде, Heroines of Sword & Spells. В одно лицо сделано, кучу удовольствия получили. Ждём продолжения. Автор где-то рядом крутится. Занят, видимо.
no subject
Date: 2024-01-30 08:00 pm (UTC)Да, по острову Медведя я с удовольствием бродил. Вроде бы, за последние пару лет в игре много чего должно было появиться:)
С уважением, Dargot.
no subject
Date: 2024-01-30 09:04 pm (UTC)мочеиспусканияходьбы против ветра, добавились бонусы от соблюдения фен-шуя. Разные. Переносимый вес, в результате с 30 довольно несложно поднять до 45 кг. Лосиный рюкзак, станок на рюкзак, находится в одной из локаций, плюс бонус за правильное питание.Куча новых карт. Это мы ещё последнее обновление не купили, там ещё. Куча всякого шмурдяка. Волки кое-где ходят стаями по 4-5 штук, и координируются. Бомбочки появились, типа ручных гранат, крафтовые.
Спецрежимы и сюжетки пока не добиваем, пытаемся ачивки добить до талого. Осталось "зарисовать все локации", "получить топ навыков всего крафта" и "500 дней". Последнюю новую локацию перед Аэродромом на прошлой неделе распечатали. Закончим — докупим Аэродром, там новый крафтовый хавчик, кое-какой инструмент дополнительный, вроде, и новые карты.
Удивительно реиграбельная штука оказалась. Как её в жж прорекламировали лет скока назад, так и гуляем, более-менее регулярно. То же — с Братвой. Их тоже дорабатывают, нехило. Хотя если в нашем режиме, без потерь, треш тот ещё получается регулярно.Типа как меня в шахматы играть учили: "не лучший ход. Через ход слона теряешь. — да? А как? А, понятно." И так по 4-5 попыток за ход. Как-то выучился, в итоге. Зато в эту фигню можно вдвоём. В Лесу жена шмурдяком завелует, типа, (косячит постоянно, в отличие от Скайримов всяких) и решениями идти-не идти, по стратегии. Типа. Тоже косячит. Я — оперативное управление, типа, всё, метель здесь сидим. Или волков не охотим, обходим вон там или пугаем.
В Братцах — наоборот. Вместе ставим цели, я продаю кандидатов, а жена их отсеивает: не проходит, мол, по параметрам. "Нам сержант нужен, а какой это, нафиг, сержант, он не стрелок ваще. Даже не арбалетчик""
В итоге, ни в Элиту не играю, из танчиков ушёл нафиг.
Да, я там Heroines of Sword & Spell помянул, гляньте. На пару дней такая инди совсем на минималках. Но — очень неплохо. Настолько, что ждём продолжения.