Conan The Roleplaying Game
Sep. 21st, 2008 03:48 amПриветствую!

Хочу обратить внимание любителей настольных RPG на систему Conan The Roleplaying Game от издательства Mongoose Publishing.
Используя распространенную механику d20, дизайнерам Mongoose Publishing удалось создать систему не только наилучшим образом (из виденных мной) подходящую к миру Говарда, но и вообще соответствующую "книжке фэнтэзевой, обыкновенной" значительно лучше, нежели D&D 3.5 (4.0, 3.0, AD&D...)
Важным достоинством системы, отличающим ее от многих других d20-систем по конкретным произведениям, "заглохшим" после выпуска 1-2 книг - например, The Black Company Campaign Setting от Green Ronin Publishing или The Wheel of Time Roleplaying Game от Wizards of the Coast - по Conan RPG выпущено почти три десятка книг.
1. Генережка – Статы.
Небольшое отличие – бонусы к статам теперь приходят не только +1 к выбранной на каждом 4-м уровне, но и по +1 КО ВСЕМ СТАТАМ на каждом 4-м уровне, начиная с 6 (то есть, на 4-м уровне - +1 к одному стату, на 6-м – ко всем, на 8-м – к одному, на 10-м – ко всем, на 12-м – к одному, на 14-м - ко всем, и т.д.)
2. Генережка – Расы.
Ясно, что место привычных эльфов и гномов заняли стигийцы, киммерийцы и прочие кушиты с туранцами. Каждая раса, помимо бонусов/минусов к атрибутам и расовых бонусов к некоторым скиллам, имеет так называемые Background skills – 3-4 скилла, ранг 2 в которых есть у любого представителя этой расы, вне зависимости от классов. Причем это кумулятивно с расовыми бонусами на скиллы.
Также, у каждой расы есть 1 или 2 «любимых» класса, развиваясь в которых персонаж получает дополнительные фиты, и запрещенные классы, которые персонаж этой расы не может брать на первом уровне (после - пожалуйста).
С радостью отмечаю, что богомерзкий и еретический язык Common не встречается в мире Говарда, правда, это компенсируется тем, что все персонажи знают по нескольку языков - автоматические за национальность + (3 + Intelligence modifier) дополнительных + 1 на каждом нечетном уровне.
3. Генережка – классы.
Базовый набор классов также сильно изменился по сравнению с D&D 3.5. Нас покинули Бард, Клерик, Друид, Монк, Паладин, Сорк и Визард. Классов теперь 9 – к Варвару, Рейнджеру (который теперь называется Borderer), Файтеру (который теперь называется Soldier) и Рогу (которому вернули гордое название Thief), добавились Noble, Nomad, Pirate, Scholar и Temptress.
Если подробнее:
3.1. Barbarian. Изменился, по сравнению с D&D 3.5, не сильно, но принципиально – его Ярость отныне включается не по желанию Варвара а тогда, когда он удачно кидает спасбросок от Ужаса («Не пугайте Страусов…»). В остальном, измения неприципиальные – добавилось немного халявных фитов, способность драться подручными предметами. Не могу не упомянуть способность таскать в зубах лезвийное оружие размером до меча включительно.
3.2. Borderer. Бывший Ranger. Сильно изменился - вернул себе d10 кость, обратно просел в скиллах до 4 на уровень, потерял кастовалку, любимую зверушку и любимых врагов, зато получил любимый ландшафт (Favored Terrain), на котором Borderer действует лучше. Сохранил возможность выбора стиля боя, причем к обоеручному бою и стрельбе из лука добавились ловушки.
3.3. Noble. Полностью новый класс, ориентированный, по большей части, на социалку, но обладающей и определенными боевыми способностями. Кость d8, 4 скилла на уровень, профа в обычном и военном оружии, всех доспехах и щитах, приличное количество растущих с уровнем социальных способностей и возможностей, способность вдохновлять союзников как зажигательными речами, так и собственным примером и халявный Leadership.
3.4. Nomad. Брат-близнец Borderer-а, также имеет Favored Terrain, да набор плюшек дает бонусы к езде и сражению на лошади, а не к следопытству и белковглазбойству.
3.5. Pirate. Представляет собой нечто среднее между Soldier и Rogue, c акцентом на бой в легких/без доспехов, уклонение от ударов и максимально быстрый выигрыш боя (Sneak Attack есть). Естественно, есть специфические морские плюшки. Кость d8, скиллов - 4 на уровень.
3.6. Scholar. Еще один полностью новый класс. Интересно, что он моделирует и колдунов и жрецов и мудрецов, которые не могут сказать ни одного заклинания. Кость d6, 8 скиллов на уровень. О магии мы будем говорить дальше, двумя словами здесь не обойтись.
3.7. Soldier. Бывший Fighter. К классическому файтерскому «фит каждые два уровня» добавилась возможность специализации в бое как тяжелый пехотинец/легкий пехотинец/тяжелый кавалерист и т.д., проявляющиеся при бое совместно с другими, обладающими такой же специализацией, и приходящая с 5-го уровня способность командовать другими в бою, распространяя на них свои бонусы.
3.8. Temptress. Третий, полностью новый класс. Соблазнительница, естественно, ориентирована на социалку и имеет феерические социальные плюшки, растущие с уровнем. Кость d6, 8 скиллов на уровень.
3.9. Thief. Бывший Rogue. Изменился несильно, разве что получает несколько больше плюшек, да появилась возможность выбрать оружие, с которым удары в спину будут получаться особенно профессионально (d8 вместо d6)
Update: Совсем забыл. После 10-го уровня все классы практически перестают расти в хитах - обладатели d6 кости получают 1 хит на уровень, d8 - 2, прочие - 3, конста не учитывается (привет, AD&D!). Поэтому высокоуровневые персонажи обладают не настолько астрономическим числом хитов, как в D&D 3.5.
4. Боевка.
Изменения, внесенные дизайнерами Conan RPG в боевку D&D 3.5, изменили ее кардинльным образом, причем в лучшую, по моему скромному мнению, сторону.
4.1. Броня(за исключением щитов) больше не мешает попасть по ее носителю, а поглощает часть получаемых им повреждений – дает ему Damage Resistance(DR)(наконец-то!).
4.2. Введено понятие защиты парированием/уклонением (Parry Defense / Dodge Defense).
Parry Defense = 10 + Strength modifier + Base Parry Bonus [+прочие бонусы]
Dodge Defense = 10 + Dexterity Modifier + Base Dodge Bonus [+прочие бонусы]
Base Parry Bonus и Base Dodge Bonus теперь растут у классов аналогично Base Attack Bonus, причем у разных классов по разному . Соответственно, чтобы попасть, атакующему необходимо кинуть на To-Hit больше Parry или Dodge Defense, по выбору защищающегося.
4.3. Для оружия введено новое свойство – бронебойность (Armor Piercing). Если Armor Piercing оружия + Strength Modifier атакующего больше, чем DR брони, DR уменьшается в два раза.
4.4. Драться за счет ловкости, а не силы может теперь любой персонаж – было бы подходящим оружие. Особого фита (Weapon Finesse), как это было в D&D 3.5, для этого теперь не нужно. Сражающийся таким образом персонаж не только прибавляет к атаке свой Dexterity(а не Strength) modifier, но и имеет возможность попасть в щели брони противника, полностью ее, таким образом, игнорируя.
4.5. Появилась возможность проводить специальные маневры, например, парировать не оружие противника, а его руку, захватывать его оружие лезвием топора, использовать одного из противников как щит против другого, и т.д. и т.п. Для проведения маневра специального фита знать не надо, но необходимо удовлетворять некоторым требованиям, в которые может быть включено знание какого-либо фита. Так, например, маневр Cat’s Parry (то самое парирование руки противника) имеет в качестве требований Base Parry Bonus +3, Hooking Parry (захват оружия противника лезвием топора) – Dexterity 13, Base Parry Bonus +1, а Human Shield (использование противника в качестве щита) – Strength 13 и фит Improved Grapple.
4.6. Несколько подняты наносимые оружием повреждения.
4.7. Резко опущена граница Massive Damage – повреждений, получив, которые, персонаж может умереть вне зависимости от того, сколько хитов у него осталось. Если в D&D 3.5 спасброски от смерти кидались после получения 50 хитов разом, то здесь – после 20.
5. Магия.
Магия в Conan RPG настолько вкусная и говорить о ней надо так много, что ей придется посвятить отдельный пост. Продолжение, как говорится, следует…
Официальный сайт Conan RPG
С уважением, Dargot.

Хочу обратить внимание любителей настольных RPG на систему Conan The Roleplaying Game от издательства Mongoose Publishing.
Используя распространенную механику d20, дизайнерам Mongoose Publishing удалось создать систему не только наилучшим образом (из виденных мной) подходящую к миру Говарда, но и вообще соответствующую "книжке фэнтэзевой, обыкновенной" значительно лучше, нежели D&D 3.5 (4.0, 3.0, AD&D...)
Важным достоинством системы, отличающим ее от многих других d20-систем по конкретным произведениям, "заглохшим" после выпуска 1-2 книг - например, The Black Company Campaign Setting от Green Ronin Publishing или The Wheel of Time Roleplaying Game от Wizards of the Coast - по Conan RPG выпущено почти три десятка книг.
1. Генережка – Статы.
Небольшое отличие – бонусы к статам теперь приходят не только +1 к выбранной на каждом 4-м уровне, но и по +1 КО ВСЕМ СТАТАМ на каждом 4-м уровне, начиная с 6 (то есть, на 4-м уровне - +1 к одному стату, на 6-м – ко всем, на 8-м – к одному, на 10-м – ко всем, на 12-м – к одному, на 14-м - ко всем, и т.д.)
2. Генережка – Расы.
Ясно, что место привычных эльфов и гномов заняли стигийцы, киммерийцы и прочие кушиты с туранцами. Каждая раса, помимо бонусов/минусов к атрибутам и расовых бонусов к некоторым скиллам, имеет так называемые Background skills – 3-4 скилла, ранг 2 в которых есть у любого представителя этой расы, вне зависимости от классов. Причем это кумулятивно с расовыми бонусами на скиллы.
Также, у каждой расы есть 1 или 2 «любимых» класса, развиваясь в которых персонаж получает дополнительные фиты, и запрещенные классы, которые персонаж этой расы не может брать на первом уровне (после - пожалуйста).
С радостью отмечаю, что богомерзкий и еретический язык Common не встречается в мире Говарда, правда, это компенсируется тем, что все персонажи знают по нескольку языков - автоматические за национальность + (3 + Intelligence modifier) дополнительных + 1 на каждом нечетном уровне.
3. Генережка – классы.
Базовый набор классов также сильно изменился по сравнению с D&D 3.5. Нас покинули Бард, Клерик, Друид, Монк, Паладин, Сорк и Визард. Классов теперь 9 – к Варвару, Рейнджеру (который теперь называется Borderer), Файтеру (который теперь называется Soldier) и Рогу (которому вернули гордое название Thief), добавились Noble, Nomad, Pirate, Scholar и Temptress.
Если подробнее:
3.1. Barbarian. Изменился, по сравнению с D&D 3.5, не сильно, но принципиально – его Ярость отныне включается не по желанию Варвара а тогда, когда он удачно кидает спасбросок от Ужаса («Не пугайте Страусов…»). В остальном, измения неприципиальные – добавилось немного халявных фитов, способность драться подручными предметами. Не могу не упомянуть способность таскать в зубах лезвийное оружие размером до меча включительно.
3.2. Borderer. Бывший Ranger. Сильно изменился - вернул себе d10 кость, обратно просел в скиллах до 4 на уровень, потерял кастовалку, любимую зверушку и любимых врагов, зато получил любимый ландшафт (Favored Terrain), на котором Borderer действует лучше. Сохранил возможность выбора стиля боя, причем к обоеручному бою и стрельбе из лука добавились ловушки.
3.3. Noble. Полностью новый класс, ориентированный, по большей части, на социалку, но обладающей и определенными боевыми способностями. Кость d8, 4 скилла на уровень, профа в обычном и военном оружии, всех доспехах и щитах, приличное количество растущих с уровнем социальных способностей и возможностей, способность вдохновлять союзников как зажигательными речами, так и собственным примером и халявный Leadership.
3.4. Nomad. Брат-близнец Borderer-а, также имеет Favored Terrain, да набор плюшек дает бонусы к езде и сражению на лошади, а не к следопытству и белковглазбойству.
3.5. Pirate. Представляет собой нечто среднее между Soldier и Rogue, c акцентом на бой в легких/без доспехов, уклонение от ударов и максимально быстрый выигрыш боя (Sneak Attack есть). Естественно, есть специфические морские плюшки. Кость d8, скиллов - 4 на уровень.
3.6. Scholar. Еще один полностью новый класс. Интересно, что он моделирует и колдунов и жрецов и мудрецов, которые не могут сказать ни одного заклинания. Кость d6, 8 скиллов на уровень. О магии мы будем говорить дальше, двумя словами здесь не обойтись.
3.7. Soldier. Бывший Fighter. К классическому файтерскому «фит каждые два уровня» добавилась возможность специализации в бое как тяжелый пехотинец/легкий пехотинец/тяжелый кавалерист и т.д., проявляющиеся при бое совместно с другими, обладающими такой же специализацией, и приходящая с 5-го уровня способность командовать другими в бою, распространяя на них свои бонусы.
3.8. Temptress. Третий, полностью новый класс. Соблазнительница, естественно, ориентирована на социалку и имеет феерические социальные плюшки, растущие с уровнем. Кость d6, 8 скиллов на уровень.
3.9. Thief. Бывший Rogue. Изменился несильно, разве что получает несколько больше плюшек, да появилась возможность выбрать оружие, с которым удары в спину будут получаться особенно профессионально (d8 вместо d6)
Update: Совсем забыл. После 10-го уровня все классы практически перестают расти в хитах - обладатели d6 кости получают 1 хит на уровень, d8 - 2, прочие - 3, конста не учитывается (привет, AD&D!). Поэтому высокоуровневые персонажи обладают не настолько астрономическим числом хитов, как в D&D 3.5.
4. Боевка.
Изменения, внесенные дизайнерами Conan RPG в боевку D&D 3.5, изменили ее кардинльным образом, причем в лучшую, по моему скромному мнению, сторону.
4.1. Броня(за исключением щитов) больше не мешает попасть по ее носителю, а поглощает часть получаемых им повреждений – дает ему Damage Resistance(DR)(наконец-то!).
4.2. Введено понятие защиты парированием/уклонением (Parry Defense / Dodge Defense).
Parry Defense = 10 + Strength modifier + Base Parry Bonus [+прочие бонусы]
Dodge Defense = 10 + Dexterity Modifier + Base Dodge Bonus [+прочие бонусы]
Base Parry Bonus и Base Dodge Bonus теперь растут у классов аналогично Base Attack Bonus, причем у разных классов по разному . Соответственно, чтобы попасть, атакующему необходимо кинуть на To-Hit больше Parry или Dodge Defense, по выбору защищающегося.
4.3. Для оружия введено новое свойство – бронебойность (Armor Piercing). Если Armor Piercing оружия + Strength Modifier атакующего больше, чем DR брони, DR уменьшается в два раза.
4.4. Драться за счет ловкости, а не силы может теперь любой персонаж – было бы подходящим оружие. Особого фита (Weapon Finesse), как это было в D&D 3.5, для этого теперь не нужно. Сражающийся таким образом персонаж не только прибавляет к атаке свой Dexterity(а не Strength) modifier, но и имеет возможность попасть в щели брони противника, полностью ее, таким образом, игнорируя.
4.5. Появилась возможность проводить специальные маневры, например, парировать не оружие противника, а его руку, захватывать его оружие лезвием топора, использовать одного из противников как щит против другого, и т.д. и т.п. Для проведения маневра специального фита знать не надо, но необходимо удовлетворять некоторым требованиям, в которые может быть включено знание какого-либо фита. Так, например, маневр Cat’s Parry (то самое парирование руки противника) имеет в качестве требований Base Parry Bonus +3, Hooking Parry (захват оружия противника лезвием топора) – Dexterity 13, Base Parry Bonus +1, а Human Shield (использование противника в качестве щита) – Strength 13 и фит Improved Grapple.
4.6. Несколько подняты наносимые оружием повреждения.
4.7. Резко опущена граница Massive Damage – повреждений, получив, которые, персонаж может умереть вне зависимости от того, сколько хитов у него осталось. Если в D&D 3.5 спасброски от смерти кидались после получения 50 хитов разом, то здесь – после 20.
5. Магия.
Магия в Conan RPG настолько вкусная и говорить о ней надо так много, что ей придется посвятить отдельный пост. Продолжение, как говорится, следует…
Официальный сайт Conan RPG
С уважением, Dargot.