Conan The Roleplaying Game - Sorcery
Sep. 30th, 2008 02:03 amПриветствую!
Тсотха повернулся к королю, и Конан заметил, что глаза его светятся в полумраке, а зубы поблескивают, подобно волчьим клыкам.
— Желаю удачи, варвар, — злорадно бросил маг. — Мне нужно ехать в Шамар, на осаду. Через десять дней я войду в твой дворец в Тарантии. Что мне передать от твоего имени женщинам сераля, прежде чем я сдеру с них атласную кожу? Она пойдет на пергаментные свитки, где будет запечатлена хроника побед Тсотха-ланти!
Р. Говард, "Алая Цитадель"

Муа-ха-ха! Простите, не удержался. Итак, как я и обещал, настало время поговорить о той части Conan RPG, которую я приберегал напоследок – о магии.
На мой взгляд, дизайнерам Mongoose Publishing удивительно точно удалось переложить на язык игромеханики безумных магов мира Конана, алкающих власти над миром и «меняющих молодых невольниц на безбожные секреты и таинственные формулы, дающие власть над миром демонов»(с).
На первый взгляд, магия в Conan RPG похожа на многие другие системы магии. Есть заклинания(Spells) с четко определенными эффектом, дальностью, длительностью и прочими параметрами, сгруппированные по Школам (Sorcery Style) – Прорицанию(Divination), Некромантии(Necromancy), Гипнозу(Hypnotism) и т.д. Чтобы сколдовать заклинание, маг должен потратить его цену в так называемых Power Point-ах (PP), которые могут быть восстановлены отдыхом. Кажется, все стандартно. В чем же дело?
( Обзор магии Conan RPG под катом... )
С уважением, Dargot.
Тсотха повернулся к королю, и Конан заметил, что глаза его светятся в полумраке, а зубы поблескивают, подобно волчьим клыкам.
— Желаю удачи, варвар, — злорадно бросил маг. — Мне нужно ехать в Шамар, на осаду. Через десять дней я войду в твой дворец в Тарантии. Что мне передать от твоего имени женщинам сераля, прежде чем я сдеру с них атласную кожу? Она пойдет на пергаментные свитки, где будет запечатлена хроника побед Тсотха-ланти!
Р. Говард, "Алая Цитадель"

Муа-ха-ха! Простите, не удержался. Итак, как я и обещал, настало время поговорить о той части Conan RPG, которую я приберегал напоследок – о магии.
На мой взгляд, дизайнерам Mongoose Publishing удивительно точно удалось переложить на язык игромеханики безумных магов мира Конана, алкающих власти над миром и «меняющих молодых невольниц на безбожные секреты и таинственные формулы, дающие власть над миром демонов»(с).
На первый взгляд, магия в Conan RPG похожа на многие другие системы магии. Есть заклинания(Spells) с четко определенными эффектом, дальностью, длительностью и прочими параметрами, сгруппированные по Школам (Sorcery Style) – Прорицанию(Divination), Некромантии(Necromancy), Гипнозу(Hypnotism) и т.д. Чтобы сколдовать заклинание, маг должен потратить его цену в так называемых Power Point-ах (PP), которые могут быть восстановлены отдыхом. Кажется, все стандартно. В чем же дело?
( Обзор магии Conan RPG под катом... )
С уважением, Dargot.
