Приветствую!
Obsidian Entertainment, ЕВПОЧЯ, собирает деньги на новую фэнтэзи-RPG - заявлены возвращение к истокам, олдскул и всяческий хардкор. За неполные четверо суток собраны свыше $1.5M, что воодушевляет.
С уважением, Dargot.
Obsidian Entertainment, ЕВПОЧЯ, собирает деньги на новую фэнтэзи-RPG - заявлены возвращение к истокам, олдскул и всяческий хардкор. За неполные четверо суток собраны свыше $1.5M, что воодушевляет.
С уважением, Dargot.
no subject
Date: 2012-09-18 08:33 am (UTC)О карте мира:
«В действительности карта значительно больше, просто с этого участка я начал работу и он лучше детализирован. Жаль, что некоторым не понравилось. Я пытался передать дух Драконьего Предела/Долин — области, которая мне всегда нравилась в Королевствах».
«Нет, Испания абсолютно не подходит как эквивалент размера».
О взрослой тематике и представлении женщин в фэнтезийных видеоиграх:
«Для нас взрослая тематика означает рассмотрение определённых вопросов с разных сторон посредством сюжета и его персонажей. В Dead Money рассматривалась одержимость. В Honest Hearts — религия. Даже в сюжете об инопланетянах (эльфах?!?!?!?) и магии/технологии, поднимаемые темы должны быть понятны игрокам и находить отклик. Хороший пример — фильм «Район № 9». В нём без труда угадываются проблемы расизма и дегуманизации реального общества, хотя фильм о выдуманных инопланетянах».
«Для меня это очень важный вопрос, и я всегда на стороне практичного и эстетичного доспеха на женских персонажах. Цель не в том, чтобы всё выглядело стыдливо-скромно, но именно практично и равноправно».
И немного сведений о мире игры:
«Я не могу пока раскрыть детали, но для этой сделаю исключение. Цитадель Божественного Молота [Godhammer Citadel] — на самом деле искажённое название. Там был убит не бог, а (возможно?) одержимый святой. И убит не молотом, а бомбой. Вроде… да, большой такой бомбой».
Напоследок:
«Что касается движка, очень скоро мы о нём расскажем. Игра будет сочетать 2D и 3D. Все персонажи будут 3D, а окружение — комбинированным».
«Ещё раз: Kickstarter позволяет создать стартовый капитал, а не буквальный бюджет».
«Вы заметите, что эта игра будет очень хорошо протестирована. На этот раз мы сами руководим тестированием и не собираемся выпускать её до тех пор, пока не посчитаем готовой».