Nov. 1st, 2011

dargot: (Default)
Приветствую!

Все-таки, раньше Солнце светило ярче, трава была зеленее, сахар слаще, и девки красивее, а, главное, моложе игры были лучше в том смысле, что кайфа с них, за редким иск было больше.
Почему? Прозреваю следующую причину:

Если игру делает 5 человек за полгода, чтобы она окупилась, достаточно продать относительно немного копий. Это знают разработчики - и делают игру такой, какой ходят видеть они. Это знает издатель (если он вообще есть) - и не особо парит мозг разработчикам. В итоге игры выходили, с одной стороны, разнообразные, с другой - такие, какими их хотели видеть разработчики.
Соответственно, каждый мог найти себе игру по душе.

Теперь не так. Теперь, когда нормальная игра требует усилий 20 человек в течение 2 лет, она стоит уйму денег. Это знают разработчики, знает издатель. И делать нишевой продукт, в большинстве случаев, невыгодно - нет, надо делать игру в расчете на массового потребителя и продажи в 100500 миллионов копий. Если быть более точным, игры, в большинстве случаев, делаются в расчете на представление издателя о массовом потребителе. Результат налицо.

С уважением, Dargot.

P.S. Пост спровоцирован безуспешными попытками найти на PC симулятор бокса.

Profile

dargot: (Default)
Dargot

January 2026

S M T W T F S
     1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 15th, 2026 06:54 pm
Powered by Dreamwidth Studios