dargot: (Default)
[personal profile] dargot
Приветствую!

Несколько лет назад мы с несколькими друзьями сыграли несколько настольных стратегических игр по правилам, представляющим собой измененный до неузнаваемости правил С.Б. Переслегина Стратегия: Континентальная война.
Играли по e-mail, карту рисовали в Excel, но, друзья, поверьте мне, это было интереснейшее занятие!
Потом, по пожизненным причинам, игры прервались.
Может быть, кому-нибудь это интересно? Если наберутся команды - я с удовольствием выступлю посредником.

С уважением, Dargot.
(deleted comment)

Рад тебя видеть.

Date: 2006-07-25 01:22 pm (UTC)
From: [identity profile] dargot.livejournal.com
Приветствую!

Я создал две новые темы для обсуждения вопросов, связанных с игрой.

С уважением, Dargot.
From: [identity profile] morann.livejournal.com
ПОдробности и условия Сроки отписки и т.п.

Подробности

Date: 2006-07-20 02:34 pm (UTC)
From: [identity profile] dargot.livejournal.com
Приветствую!

Как показала практика, наиболее удобно играть в режиме:
1 неделя - один день игры - два хода сторон ("красные" - "синие").
Например:

Понедельник - посредник получает ход "красных".
Вторник - посредник высылает результаты хода "красных" "синим".
Среда - "синие" думают.
Четверг - посредник получает ход "синих".
Пятница - посредник высылает результаты хода "синих" "красным".

Основная проблема здесь - время.
Опять же, по результатам прошлых игр, на подготовку хода стороны, обладающей значительными силами (десятки дивизий) у одного человека уходит день.
Поэтому, желательно, чтобы в каждой команде было несколько человек, во первых, так или иначе разделяющих иежду собой работу (главком, командующие армиями), во вторых, способных подменить друг друга, если какие-то пожизневые проблемы мешают отписать ход вовремя.
Темп игры здесь очень важен - если опоздать хотя бы на несколько дней, "картинка" в голове смазывается, и в ситуацию надо вновь вникать, что приводит к увеличению числа ошибок - это раз.
Два - ввиду того, что число ходов ("дней") невелико - обычно, все решается в первую неделю операции, применение к тормозящим командам репрессивных мер ("нет хода вовремя - войска стоят на месте") гарантированно гробят игру - это автоматически означает, что противная команда игру выигрывает.
Это не говоря уже о том, что, чисто по человечески, не хочется губить игру человеку, который не может отписаться по пожизневым причинам - именно поэтому, хочется видетьв каждой команде нескольких человек.

С уважением, Dargot.

Date: 2006-07-23 08:54 pm (UTC)
From: [identity profile] ex-mitia-and947.livejournal.com
Давайте.

Я даже пытался участвовать в битве, где мастером был Станислав Чехович :)
From: [identity profile] ex-mitia-and947.livejournal.com
Я Вас зафрендил.

Если хочется поиграть быстро - можно в настольную игру по сети.
Я вот сейчас в ПМВ играю.
From: [identity profile] dargot.livejournal.com
Приветствую!

Я создал здесь две темы для обсуждения вопросов, связанных с игрой - прошу;).

С уважением, Dargot.

Date: 2006-07-24 04:55 am (UTC)
From: [identity profile] tarkon.livejournal.com
С удовольствием бы принял участие.

Date: 2006-07-24 05:17 am (UTC)
From: [identity profile] breqwas.livejournal.com
Правила почтиать можно?

Date: 2006-07-25 01:26 pm (UTC)
From: [identity profile] dargot.livejournal.com
Приветствую!

Я создал здесь две темы для обсуждения вопросов, связанных с игрой - прошу;).

С уважением, Dargot.

По правилам переслегина

Date: 2006-07-24 06:59 am (UTC)
From: [identity profile] gans2.livejournal.com
НА ДВИЖКЕ МИЛИТАРИЗМА Я ПРЕДЛАГАЛ УСТРОИТЬ ИГШ ЕЩЕ ПАРУ ЛЕТ НАЗАД. ПОЛУЧИЛ ФЕ. А милитаризм в открытом доступе. Хост открытый. Мастер-чисто запускальщик.
http://www.militarizm.ru/
From: [identity profile] dargot.livejournal.com
Приветствую!

...в необходимости "подгонять" правила под движок.
У любого движка есть свои ограничения, вытекающие из его идеологии.
Собственно, именно поэтому наши попытки оцифровать имеющиеся правила не пошли дальше первых прикидок - правила достаточно сложны - раз, не хочется связывать себя - два.

С уважением, Dargot.

Date: 2006-07-24 07:06 am (UTC)
From: [identity profile] gans2.livejournal.com
А карты рисуются в редакторе, который из карт в бмп переконвертит. Даже карты ТВД уже нарисованы.(Белоруссия, Украина). Могу ваши правила адаптировать и замутить заказную партию.

Внимание!!!

Date: 2006-07-25 01:16 pm (UTC)
From: [identity profile] dargot.livejournal.com
Приветствую!

Я создал еще две темы, посвященные игре. Прошу обратить внимание.

С уважением, Dargot.

Date: 2006-07-28 09:28 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Хм... Хоть я и не стратег, но поиграл бы с интересом.

Profile

dargot: (Default)
Dargot

January 2026

S M T W T F S
     1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 15th, 2026 09:47 pm
Powered by Dreamwidth Studios