Стратегическая игра.
Jul. 19th, 2006 07:50 pmПриветствую!
Несколько лет назад мы с несколькими друзьями сыграли несколько настольных стратегических игр по правилам, представляющим собой измененный до неузнаваемости правил С.Б. Переслегина Стратегия: Континентальная война.
Играли по e-mail, карту рисовали в Excel, но, друзья, поверьте мне, это было интереснейшее занятие!
Потом, по пожизненным причинам, игры прервались.
Может быть, кому-нибудь это интересно? Если наберутся команды - я с удовольствием выступлю посредником.
С уважением, Dargot.
Несколько лет назад мы с несколькими друзьями сыграли несколько настольных стратегических игр по правилам, представляющим собой измененный до неузнаваемости правил С.Б. Переслегина Стратегия: Континентальная война.
Играли по e-mail, карту рисовали в Excel, но, друзья, поверьте мне, это было интереснейшее занятие!
Потом, по пожизненным причинам, игры прервались.
Может быть, кому-нибудь это интересно? Если наберутся команды - я с удовольствием выступлю посредником.
С уважением, Dargot.
Рад тебя видеть.
Date: 2006-07-25 01:22 pm (UTC)Я создал две новые темы для обсуждения вопросов, связанных с игрой.
С уважением, Dargot.
А насколько до неузнаваемости?
Date: 2006-07-20 02:20 pm (UTC)Подробности
Date: 2006-07-20 02:34 pm (UTC)Как показала практика, наиболее удобно играть в режиме:
1 неделя - один день игры - два хода сторон ("красные" - "синие").
Например:
Понедельник - посредник получает ход "красных".
Вторник - посредник высылает результаты хода "красных" "синим".
Среда - "синие" думают.
Четверг - посредник получает ход "синих".
Пятница - посредник высылает результаты хода "синих" "красным".
Основная проблема здесь - время.
Опять же, по результатам прошлых игр, на подготовку хода стороны, обладающей значительными силами (десятки дивизий) у одного человека уходит день.
Поэтому, желательно, чтобы в каждой команде было несколько человек, во первых, так или иначе разделяющих иежду собой работу (главком, командующие армиями), во вторых, способных подменить друг друга, если какие-то пожизневые проблемы мешают отписать ход вовремя.
Темп игры здесь очень важен - если опоздать хотя бы на несколько дней, "картинка" в голове смазывается, и в ситуацию надо вновь вникать, что приводит к увеличению числа ошибок - это раз.
Два - ввиду того, что число ходов ("дней") невелико - обычно, все решается в первую неделю операции, применение к тормозящим командам репрессивных мер ("нет хода вовремя - войска стоят на месте") гарантированно гробят игру - это автоматически означает, что противная команда игру выигрывает.
Это не говоря уже о том, что, чисто по человечески, не хочется губить игру человеку, который не может отписаться по пожизневым причинам - именно поэтому, хочется видетьв каждой команде нескольких человек.
С уважением, Dargot.
no subject
Date: 2006-07-23 08:54 pm (UTC)Я даже пытался участвовать в битве, где мастером был Станислав Чехович :)
Так мы же вместе в ней участвовали:)
Date: 2006-07-23 10:17 pm (UTC)С уважением, Dargot.
Re: Так мы же вместе в ней участвовали:)
Date: 2006-07-24 05:32 pm (UTC)Если хочется поиграть быстро - можно в настольную игру по сети.
Я вот сейчас в ПМВ играю.
Re: Так мы же вместе в ней участвовали:)
Date: 2006-07-25 01:26 pm (UTC)Я создал здесь две темы для обсуждения вопросов, связанных с игрой - прошу;).
С уважением, Dargot.
no subject
Date: 2006-07-24 04:55 am (UTC)no subject
Date: 2006-07-24 05:17 am (UTC)no subject
Date: 2006-07-25 01:26 pm (UTC)Я создал здесь две темы для обсуждения вопросов, связанных с игрой - прошу;).
С уважением, Dargot.
По правилам переслегина
Date: 2006-07-24 06:59 am (UTC)http://www.militarizm.ru/
Проблема всех игр на любом движке...
Date: 2006-07-25 01:43 pm (UTC)...в необходимости "подгонять" правила под движок.
У любого движка есть свои ограничения, вытекающие из его идеологии.
Собственно, именно поэтому наши попытки оцифровать имеющиеся правила не пошли дальше первых прикидок - правила достаточно сложны - раз, не хочется связывать себя - два.
С уважением, Dargot.
no subject
Date: 2006-07-24 07:06 am (UTC)Внимание!!!
Date: 2006-07-25 01:16 pm (UTC)Я создал еще две темы, посвященные игре. Прошу обратить внимание.
С уважением, Dargot.
no subject
Date: 2006-07-28 09:28 am (UTC)