(no subject)
Feb. 22nd, 2005 07:10 amПриветствую!
Новая русская настольная RPG – ТриМ: http://krugovorot.rolevik.ru/index.php.
Вызывает некоторое недоумение выбор сеттинга для системы.
Конечно, время расставит все точки над Ё, но...
Кто является целевой аудиторией ТриМ?
Люди, которые хотят играть в fantasy-RPG, материалы по которой доступны на русском языке.
Однако, на этом поле ТриМ предстоит конкурировать с D&D на русском языке, выход которой не за горами (и, как мне кажется, просто убьет ТриМ), с "Миром Великого Дракона", и, до кучи, с "Искусством Волшебства". Конечно, создавать себе трудности, чтобы потом их преодолевать - наша национальная черта, но зачем намеренно лезть в самую заполненную нишу рынка, при том, что вне ее потребитель, мягко говоря, не обижен вниманием игроделателей - помимо перечисленных есть ТОЛЬКО "Эра Водолея"?
С теми же ресурсами можно было бы сделать cyberpunk- или sci-fi-RPG - те, кто играет в научно-фантастические РПГ, были бы очень рады. И выбора бы у них не было - других русских sci-fi-RPG нет!
В любом случае – удачи разработчикам! Пусть я ошибусь, и через 5 лет все забудут D&D как страшный сон, WOtC будут объявлены банкротом, и весь мир будет яростно резаться в TriM 2nd ed!:)
P.S. Материал представляет собой сумму впечатлений, высказанных мной здесь: http://forums.rpgworld.ru/index.php?showtopic=4460.
Новая русская настольная RPG – ТриМ: http://krugovorot.rolevik.ru/index.php.
Вызывает некоторое недоумение выбор сеттинга для системы.
Конечно, время расставит все точки над Ё, но...
Кто является целевой аудиторией ТриМ?
Люди, которые хотят играть в fantasy-RPG, материалы по которой доступны на русском языке.
Однако, на этом поле ТриМ предстоит конкурировать с D&D на русском языке, выход которой не за горами (и, как мне кажется, просто убьет ТриМ), с "Миром Великого Дракона", и, до кучи, с "Искусством Волшебства". Конечно, создавать себе трудности, чтобы потом их преодолевать - наша национальная черта, но зачем намеренно лезть в самую заполненную нишу рынка, при том, что вне ее потребитель, мягко говоря, не обижен вниманием игроделателей - помимо перечисленных есть ТОЛЬКО "Эра Водолея"?
С теми же ресурсами можно было бы сделать cyberpunk- или sci-fi-RPG - те, кто играет в научно-фантастические РПГ, были бы очень рады. И выбора бы у них не было - других русских sci-fi-RPG нет!
В любом случае – удачи разработчикам! Пусть я ошибусь, и через 5 лет все забудут D&D как страшный сон, WOtC будут объявлены банкротом, и весь мир будет яростно резаться в TriM 2nd ed!:)
P.S. Материал представляет собой сумму впечатлений, высказанных мной здесь: http://forums.rpgworld.ru/index.php?showtopic=4460.
no subject
Date: 2005-02-24 05:28 am (UTC)Создается впечатление, что все ошибались, пока ты не пришел, да еще имеют наглость продолжать ошибаться дальше. Ждем разъяснений создателей ТриМа.
from Mike
Date: 2005-04-18 10:42 pm (UTC)Re: from Mike
Date: 2005-04-19 05:33 pm (UTC)>Только это - не целевая аудитория.
Это широкая целевая аудитория:-)
> "Люди, которые хотят играть в fantasy-RPG" - разные. В беседе эти орлы, вроде, признались, что >собираются ориентироваться на детей.
А это - поуже;-). Но странно - зачем НАСТОЛЬКО заужать аудиторию - это раз, и два - а что мешает детям играть в D&D3.5?
>Так что - "чем бы дитё не тешилось..."
Оно, конечно, верно. Но издание книги, реклама, то-се - это ведь потребовало каких-то затрат? Вот мне интересно (чисто теоретически) - были ли отбиты эти деньги?
Re: from Mike
Date: 2005-07-04 07:36 pm (UTC)Не могу говорить за всех авторов системы, но:
1) жанр фэнтэзи был выбран как наиболее популярный в подростковой среди из всех вышеуказанных;
2) на подростков система была ориентирована просто оттого, что их легче "сманить" на новую систему;
3) по уровню информированности - система ориентирована на тех, кто "что-то слышал" или немного играл, и на начинающих мастеров;
4) ресурсы, действительно, примерно нулевые;
5) прикидывалось еще два возможных варианта - "Фронт" и готика (на той же механике). Но во Фронте шли коту под хвост все наработки в магии (впрочем, и здесь 70% не влезло), и вообще очень много пришлось бы переделовать (как вам монстр под названием "PzIIIJ"?). С готикой (и современной мистикой) легче, но там бы пришлось конкурировать с очень качественными продуктами от "Белых Волков" + аудитория куда уже.
Насчет SciFi - там без подробно расписанного сеттинга система вообще нежизнеспособна, как только стал понятен финансово доступный объем первой книжки - этот вариант отпал на корню.
Большое спасибо за подробный ответ...
Date: 2005-07-04 11:06 pm (UTC)Невыясненным до конца (для меня, естественно) остался один только вопрос...
>(как вам монстр под названием "PzIIIJ"?).
Отличный монстр:). Я видел Вторую Мировую Войну под GURPS - так там такие во множестве фигурируют - и "тройки", и "четверки" и кошачьи во множестве...:).
> С готикой (и современной мистикой) легче, но там бы пришлось конкурировать с очень
> качественными продуктами от "Белых Волков" + аудитория куда уже.
White Wolf - White Wolf-ом, но ведь избирая "классическую" fantasy надо конкурировать с WoTC! Неужели WW выглядят более страшно?:)
С уважением, Dargot.
Re: Большое спасибо за подробный ответ...
Date: 2005-07-05 06:46 pm (UTC)1. Да, мы тоже делали такое (и играли, не без удовольствия). Но это не совсем серьезно - если есть подробные ТТХ техники, то нужна адекватная их проработка. Уверен, и в ГУРПСе ее нет (не понимаю, как учитывается деформируемость "тарелочек" в зависиомсти от характера местности на PzV - а учитывать надо, иначе совсем неадекватно получится...). Конечно, то же самое можно высказать по рыцарям средневековья - но вот данных по пробиваемости рыцарских доспехов в зависимости от силы удара к кН просто нет! А вот представление о "стиле" куда прочнее, чем о представление о "стиле" во Фронте (последний очень зависит от начитанной литературы).
2. ДнД - куда более слабый конкурент, и по концептуальности механики, и, тем более, по проработке сеттингов (WoTC - это неправомерное обощение, не только фэнтези и не столько даже РПГ они там занимаются, и Россия для них, самое большее, маргинальный рынок)