Почему Толкиен?
Jan. 10th, 2007 11:00 pmПриветствую!
"Несмотря на свою близость к ролевому сообществу, Даргот так и не смог полностью осмыслить феномен ролевых игр..."(с)"Даргот в культурной жизни XX-XXI веков"...
Друзья, объясните мне одну простую вещь. Почему ролевое движение у нас началось именно с Толкиена? Первой РИ были ХИ, и игры "по Толкиену" еще 10 лет (а то и больше) прочно держали пальму первенства по популярности?
Нет, Толкиен, без сомнения, писал хорошие книжки. Читал, читаю и буду читать их с огромным удовольствием. Вот только ИГРАТЬ в него, по моему, совершенно невозможно. Все равно, что, прошу пардону, в Библию играть.Охотник и заяц Давид и Голиаф - кто прав, кто не прав?
Если еще можно провести, скажем, кабинетку по каким-то отдельным эпизодам, то полноценная полевая игра будет либо "Не по Толкиену", либо "нечестной" - в том смысле, что те, кто играет за "темных", должны быть весьма странными людьми, чтобы получить удовольствие от отыгрыша тех, толкиеновских "темных" - невероятно сильных, но еще более невероятно тупых. И то, по тупости своей беспросветной могут и прихлопнуть "светлых" ненароком... Моисей не ушел, евреи перебиты - во что дальше играть?
Существуют десятки книг, значительно более пригодных для полевой игры - Сапковский, Мартин, Джордан, не говоря об исторических играх, но чемпионом был именно Толкиен - почему?
С уважением, Dargot.
"Несмотря на свою близость к ролевому сообществу, Даргот так и не смог полностью осмыслить феномен ролевых игр..."(с)"Даргот в культурной жизни XX-XXI веков"...
Друзья, объясните мне одну простую вещь. Почему ролевое движение у нас началось именно с Толкиена? Первой РИ были ХИ, и игры "по Толкиену" еще 10 лет (а то и больше) прочно держали пальму первенства по популярности?
Нет, Толкиен, без сомнения, писал хорошие книжки. Читал, читаю и буду читать их с огромным удовольствием. Вот только ИГРАТЬ в него, по моему, совершенно невозможно. Все равно, что, прошу пардону, в Библию играть.
Если еще можно провести, скажем, кабинетку по каким-то отдельным эпизодам, то полноценная полевая игра будет либо "Не по Толкиену", либо "нечестной" - в том смысле, что те, кто играет за "темных", должны быть весьма странными людьми, чтобы получить удовольствие от отыгрыша тех, толкиеновских "темных" - невероятно сильных, но еще более невероятно тупых. И то, по тупости своей беспросветной могут и прихлопнуть "светлых" ненароком... Моисей не ушел, евреи перебиты - во что дальше играть?
Существуют десятки книг, значительно более пригодных для полевой игры - Сапковский, Мартин, Джордан, не говоря об исторических играх, но чемпионом был именно Толкиен - почему?
С уважением, Dargot.
no subject
Date: 2007-01-11 07:57 pm (UTC)По Толкиену - из-за атмосферности мира, с которой прочим писателям конкурировать не просто. В общем имхо потому, что игра "по толкиену" это не игра "по толкиеновскому сюжету", а игра в "толкиеновскую атмосферу", в "толкиеновских эльфов", в "тьму" которая не всегда и не совсем тупа - просто мир имеет определенные законы, котороым следуют ОБЕ стороны, в силу... физиологии, если угодно.
З.Ы. Пример: Сильмариллион 2006 (МГ "Волки Одина" + МГ "Завоевание рая") не принес "победы" ни одной из сторон, хотяи воинов (в т.ч. реконструкторов) было довольно и играли не (уж не только) в красивые позы, но и вполне за игровые цели, довольно жестко. Темне менее показал, что сыграно отнюдь не всеи народ за таким удовольствием ехал и еще поедет ("толкиенистов" в худшем смысле этого слова я не имею в виду, а ролевиков от новичков до людей со стажем более оных 10 лет).
no subject
Date: 2007-01-11 11:59 pm (UTC)>Ну, первая (официальная) РИ в росии была не 10 лет назад, а в 1990 гг если мне память не изменяет - не считая малых >выездов, конечно.
Я знаю:). Но последние годы Толкиен уже не так популярен, как первые 10 лет ролевого движения, так что я их не считал.
>По Толкиену - из-за атмосферности мира, с которой прочим писателям конкурировать не просто. В общем имхо потому, что >игра "по толкиену" это не игра "по толкиеновскому сюжету", а игра в "толкиеновскую атмосферу", в "толкиеновских эльфов", >в "тьму" которая не всегда и не совсем тупа - просто мир имеет определенные законы, котороым следуют ОБЕ стороны, в >силу... физиологии, если угодно.
Да не в сюжете дело, а в той самой атмосфере! Атмосфера- она же не в острых ушках и не эльфийских платьицах! Возьмем, например, "Властелин Колец".
Это книга, помимо прочего, рассказывает нам не просто о светлых силах, борющихся с темными. Их борьба - безнадежна, они многократно уступают противнику в соотношении сил. Собственно, победа Света - это победа не меча, не интриги, не стратегии, а победа духа, победа, достигнутая благодаря тому, что те, от кого она зависела, до конца сохранили не просто веру в нее, но и соответствующие моральные качества - не поддались ни гневу, ни страху, ни гордыне...
Как это смоделировать? Как это отыграть? По сути дела, на стороне Света должны играть мастера - помогая косвенно, либо прямо (если мы играем по Сильму). Ага. Странная получится игра, на которой большая часть игроков - статисты, мальчики для битья, нечто, что должно быть уничтожен.
Я что хочу сказать - игра, в которой Зло может быть низвергнуто только мечами, без подвигов духа - она уже, по моему, не по Толкиену. Фактически, сводя на игре победы Света к магии, мечам и стрелам мы делаем то же, что сделал Перумов - эльфы, гномы, карта та же, да только вот книжка не та.
Не буду рвать на себе рубаху, доказывая, что это невозможно. Может, и можно. Может быть, где-то такое было достигнуто. Но уж больно это сложно...
С уважением, Dargot.