Про настольные ролевки
Feb. 19th, 2008 05:50 amПриветствую!
Неоднократно сталкивался с таким феноменом, как "мастерская система" - т.е. система, разработанная конкретным мастером "под себя".Вон, на знакомом многим одном малоизвестном форуме целый раздел есть.
Объясните мне пожалуйста - зачем все это? На настоящее время существуют десятки, если не сотни, уже разработанных систем, подходящую можно найти под решительно любой жанр приключения. Неужели разрабатывать с болью и муками свою систему легче, чем освоить и доработать напильником уже готовую? Виденные мной результаты подобных попыток говорят об обратном - всякий раз получалось кривое и несбалансированное творение, единственным преимуществом которого была нежная любовь данного конкретного мастера.
Я понимаю, может быть, некоторым людям просто нравится разрабатывать "свою систему"(tm) - тут все ясно, чем бы дитя не тешилось. В конце концов, все мы, любители настольных РПГ, не угля стране даем. Но ведь люди и помимо этого аргументы находят чтобы делать и играть в ЭТО. Зачем?
С уважением, Dargot.
Неоднократно сталкивался с таким феноменом, как "мастерская система" - т.е. система, разработанная конкретным мастером "под себя".Вон, на знакомом многим одном малоизвестном форуме целый раздел есть.
Объясните мне пожалуйста - зачем все это? На настоящее время существуют десятки, если не сотни, уже разработанных систем, подходящую можно найти под решительно любой жанр приключения. Неужели разрабатывать с болью и муками свою систему легче, чем освоить и доработать напильником уже готовую? Виденные мной результаты подобных попыток говорят об обратном - всякий раз получалось кривое и несбалансированное творение, единственным преимуществом которого была нежная любовь данного конкретного мастера.
Я понимаю, может быть, некоторым людям просто нравится разрабатывать "свою систему"(tm) - тут все ясно, чем бы дитя не тешилось. В конце концов, все мы, любители настольных РПГ, не угля стране даем. Но ведь люди и помимо этого аргументы находят чтобы делать и играть в ЭТО. Зачем?
С уважением, Dargot.
Мои пять фартингов
Date: 2008-02-20 09:28 am (UTC)Почему мастера выбирают создание собственной системы а не пользуются готовой
1) Лень
а) Искать систему под тот жанр, в котором хочешь водить
б) Банально лениво читать мануал и разбираться в нем
в) Прописывать сюжет с учетом всех возможностей игроков, которые дает им система (та же магия)
2) Страх
а) потери авторитета (вдруг систему кто-то из твоих игроков будет знать лучше чем ты и при всех (О УЖАС!) это скажет или даст это понять всем)
б) проигрыша игрокам (как так, он взял и убил моего любимого квестового древнего турбиниевого дракона! потому, что гад такой персонажа с технической точки зрения правильно раскачал)
в) Ограничения собственной свободы (Как так! Я же царь и бог своего мира! Хочу - будут у меня крокодилы летать на сверхзвуке и пофиг, что вчера не летали. Вчера нелетная погода была и вообще это нужно, чтобы загнать сюжет в прописанные рельсы, с которых игроки умудрились соскочить)
3) Гордыня
а) Да, я такой вот требовательный мастер, что ни одна готовая система мне не годится. Они все корявые и приземленные, и нифига не отражают действительность и в них нет и капли труЪ реализма. И вообще арбалеты стреляют не так. а лошади вообще столько не поднять и эти бездари (разработчики) ни черта не понимают в материальной культуре позднего восточно-европейского средневячного фэнтези/реалиях середины 31 века/турбоплазменных импульсно-фазовых гравитационных решетках (нужное подчеркнуть)
б) Зато вот я! Я щас всем урок грамотного системостроения даду! Даду-даду-да! И все будет правильно и сбалансировано, а кто не согласный тот подпадает под пункт 3а и мне вообще не о чем с ними разговаривать.
ЗЫ Никоим образом не говорю, что адепты готовых систем не могут иметь схожую мотивацию
Жжешь! Как есть жжешь!
Date: 2008-02-21 01:14 pm (UTC)С уважением, Dargot.