dargot: (Default)
[personal profile] dargot
Приветствую!

Неоднократно сталкивался с таким феноменом, как "мастерская система" - т.е. система, разработанная конкретным мастером "под себя".Вон, на знакомом многим одном малоизвестном форуме целый раздел есть.
Объясните мне пожалуйста - зачем все это? На настоящее время существуют десятки, если не сотни, уже разработанных систем, подходящую можно найти под решительно любой жанр приключения. Неужели разрабатывать с болью и муками свою систему легче, чем освоить и доработать напильником уже готовую? Виденные мной результаты подобных попыток говорят об обратном - всякий раз получалось кривое и несбалансированное творение, единственным преимуществом которого была нежная любовь данного конкретного мастера.
Я понимаю, может быть, некоторым людям просто нравится разрабатывать "свою систему"(tm) - тут все ясно, чем бы дитя не тешилось. В конце концов, все мы, любители настольных РПГ, не угля стране даем. Но ведь люди и помимо этого аргументы находят чтобы делать и играть в ЭТО. Зачем?

С уважением, Dargot.

Мои пять фартингов

Date: 2008-02-20 09:28 am (UTC)
From: [identity profile] morann.livejournal.com
Я тоже прошел и через этап попыток что-то написать самому и через штук 20 тестов самописных систем и могу сказать следующее (ИМХО ессно):

Почему мастера выбирают создание собственной системы а не пользуются готовой
1) Лень
а) Искать систему под тот жанр, в котором хочешь водить
б) Банально лениво читать мануал и разбираться в нем
в) Прописывать сюжет с учетом всех возможностей игроков, которые дает им система (та же магия)
2) Страх
а) потери авторитета (вдруг систему кто-то из твоих игроков будет знать лучше чем ты и при всех (О УЖАС!) это скажет или даст это понять всем)
б) проигрыша игрокам (как так, он взял и убил моего любимого квестового древнего турбиниевого дракона! потому, что гад такой персонажа с технической точки зрения правильно раскачал)
в) Ограничения собственной свободы (Как так! Я же царь и бог своего мира! Хочу - будут у меня крокодилы летать на сверхзвуке и пофиг, что вчера не летали. Вчера нелетная погода была и вообще это нужно, чтобы загнать сюжет в прописанные рельсы, с которых игроки умудрились соскочить)
3) Гордыня
а) Да, я такой вот требовательный мастер, что ни одна готовая система мне не годится. Они все корявые и приземленные, и нифига не отражают действительность и в них нет и капли труЪ реализма. И вообще арбалеты стреляют не так. а лошади вообще столько не поднять и эти бездари (разработчики) ни черта не понимают в материальной культуре позднего восточно-европейского средневячного фэнтези/реалиях середины 31 века/турбоплазменных импульсно-фазовых гравитационных решетках (нужное подчеркнуть)
б) Зато вот я! Я щас всем урок грамотного системостроения даду! Даду-даду-да! И все будет правильно и сбалансировано, а кто не согласный тот подпадает под пункт 3а и мне вообще не о чем с ними разговаривать.

ЗЫ Никоим образом не говорю, что адепты готовых систем не могут иметь схожую мотивацию

Жжешь! Как есть жжешь!

Date: 2008-02-21 01:14 pm (UTC)
From: [identity profile] dargot.livejournal.com
Приветствую!

С уважением, Dargot.

Profile

dargot: (Default)
Dargot

January 2026

S M T W T F S
     1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 16th, 2026 05:41 am
Powered by Dreamwidth Studios