Про настольные ролевки
Feb. 19th, 2008 05:50 amПриветствую!
Неоднократно сталкивался с таким феноменом, как "мастерская система" - т.е. система, разработанная конкретным мастером "под себя".Вон, на знакомом многим одном малоизвестном форуме целый раздел есть.
Объясните мне пожалуйста - зачем все это? На настоящее время существуют десятки, если не сотни, уже разработанных систем, подходящую можно найти под решительно любой жанр приключения. Неужели разрабатывать с болью и муками свою систему легче, чем освоить и доработать напильником уже готовую? Виденные мной результаты подобных попыток говорят об обратном - всякий раз получалось кривое и несбалансированное творение, единственным преимуществом которого была нежная любовь данного конкретного мастера.
Я понимаю, может быть, некоторым людям просто нравится разрабатывать "свою систему"(tm) - тут все ясно, чем бы дитя не тешилось. В конце концов, все мы, любители настольных РПГ, не угля стране даем. Но ведь люди и помимо этого аргументы находят чтобы делать и играть в ЭТО. Зачем?
С уважением, Dargot.
Неоднократно сталкивался с таким феноменом, как "мастерская система" - т.е. система, разработанная конкретным мастером "под себя".Вон, на знакомом многим одном малоизвестном форуме целый раздел есть.
Объясните мне пожалуйста - зачем все это? На настоящее время существуют десятки, если не сотни, уже разработанных систем, подходящую можно найти под решительно любой жанр приключения. Неужели разрабатывать с болью и муками свою систему легче, чем освоить и доработать напильником уже готовую? Виденные мной результаты подобных попыток говорят об обратном - всякий раз получалось кривое и несбалансированное творение, единственным преимуществом которого была нежная любовь данного конкретного мастера.
Я понимаю, может быть, некоторым людям просто нравится разрабатывать "свою систему"(tm) - тут все ясно, чем бы дитя не тешилось. В конце концов, все мы, любители настольных РПГ, не угля стране даем. Но ведь люди и помимо этого аргументы находят чтобы делать и играть в ЭТО. Зачем?
С уважением, Dargot.
no subject
Date: 2008-02-27 05:58 am (UTC)Верно. Я просто имел в виду что 90% физических явлений, банально физических аттрибутов персонажа - они от мира к миру не претерпевают никаких изменений. Если с сай-фай сила используется что бы двигать грузы, то в фентези оно для того же, и по хоррору - тоже. И так далее. Изучая туеву хучу систем ты просто перечитываешь раз за разом одно и то же, теряя на этом весьма значительный процент времени от общего затраченого на ее изучения, с целью добраться до какой-то изюминки. А можно просто выколупать эту изюминку из пирожка и засунуть в свой, бооольшущий пирог :)
//Да, ты регулярно в постах пишешь, что тебе "лень напрягаться". Кому как.
Угу. У меня есть куча увлекательных занятий кроме изучения десятков фанатских системок. То что в них есть интересного я потом почитаю на форумах, и, если оно того стоит - сдеру в ГУРПСу затратив на это в сотни раз меньше времени чем если бы я ее изучал самостоятельно :) Я лентяй :)
//менее популярные не будет тестировать вообще никто.
Ты снова не понял :)
Менее популярные кто-то же предложил :) То есть они априори оттестеные. их предложили, их обспорили на форуме и пара фанатов обязательно их испробовала, после чего высказало свое "фи" или "уау" на форуме, после чего снова поспорили. По итогам этого спора разрабы берут или не берут эту опционалку. Вот так вот это и выглядит. Только в 80е это был не форум, а журнал "Пирамида" и словесные баталии шли на его страницах путем писем.
//Если тебе не нужны споры на пустом месте - не надо брать игроков, имеющих такую тенденцию.
Очень просто сказать. А у меня вот, недостаток есть небольшой, как у человека - я знаком далеко не со всеми ролевиками. Ну не знаю я зачастую кто у меня играет - бывают первые разы, что поделать.
//Если ты не обладаешь должной уверенностью в себе, чтобы пресечь пустые споры, либо должным тактом, чтобы это не превращалось в полное затыкание игрокам рта - тебе многое еще предстоит узнать о мастерении :).
1:1 :))))))))))))))))))
//Вуз, я играю в настолки 11 лет. Смею надеяться, что за это время я видел почти все ситуации, для таковых характерные. Еще раз повторяю: если все - ВСЕ! - висит на волоске из-за одного-двух бросков(когда и роляют вожделенные +1/-1), то в топку такого мастера вместе с его сюжетом. С таким подходом можно и в орялнку поиграть. Жизнь конкретного персонажа - да, может висеть на волоске, но что с того, что игрок ее спасет в этот раз? Если он глупо действует - потеряет в следующий.
Я имел в виду именно игроков. Так что ты совершенно прав. Совершенно. Только реагируют на собственную глупость игроки по-разному. И, как я уже говорил, далеко не всегда ты знаешь что от игрока можно в такой ситуации ожидать. От игрока, а не от его персонажа.
no subject
Date: 2008-02-28 03:34 pm (UTC)>Верно. Я просто имел в виду что 90% физических явлений, банально физических аттрибутов персонажа - они
>от мира к миру не претерпевают никаких изменений. Если с сай-фай сила используется что бы двигать
>грузы, то в фентези оно для того же, и по хоррору - тоже. И так далее.
Вообще, конечно, верно. Но стоит только отойти от банальных физических явлений к боевке или разновсяческому воровству, как мы увидим, что сражаются или крадутся куда-то в разных жанрах очень даже по разному. А есди говорить о магии или псионике, то вообще сливай воду.
>Ты снова не понял :)
>Менее популярные кто-то же предложил :) То есть они априори оттестеные. их предложили, их обспорили на >форуме и пара фанатов обязательно их испробовала, после чего высказало свое "фи" или "уау" на форуме, >после чего снова поспорили. По итогам этого спора разрабы берут или не берут эту опционалку.
Их предложили как отдельные опции к базовой системе, и я очень сомневаюсь, что эта опционалка проверена на совместимость со всеми другими опционалками, вернее, нисколько не сомневаюсь в обратном:).
>Очень просто сказать. А у меня вот, недостаток есть небольшой, как у человека - я знаком далеко не со
>всеми ролевиками. Ну не знаю я зачастую кто у меня играет - бывают первые разы, что поделать.
Есть отличный механизм - "Чей ты друг? Что ты выиграл? Кто тебе здесь рад?". Новый человек не с потолка взялся. Да даже если и с потолка - таких же не наберется вся партия, всегда можно присмотреться к одному новичку.
>Только реагируют на собственную глупость игроки по-разному.
>И, как я уже говорил, далеко не всегда ты знаешь что от игрока можно в такой ситуации ожидать.
>От игрока, а не от его персонажа.
"Персонаж убит. Спасибо за игру.". Для полуторачасового спора требуются две стороны, игрок не может спорить сам с собой:), спор будет только если ты ему хочешь что-то доказать. Обычно я не ставлю перед собой задачи кого-то в чем-то убеждать. Всегда с радостью приму указания игрока на мою ошибку по поводу правил - подтвержденную конкретной ссылкой прямо сейчас. Если таковой не будет - извините. Переубеждать в правильности моей позиции никого не считаю нужным, просто использую ее при рулении.
С уважением, Dargot.