dargot: (Default)
[personal profile] dargot
Приветствую!

Неоднократно сталкивался с таким феноменом, как "мастерская система" - т.е. система, разработанная конкретным мастером "под себя".Вон, на знакомом многим одном малоизвестном форуме целый раздел есть.
Объясните мне пожалуйста - зачем все это? На настоящее время существуют десятки, если не сотни, уже разработанных систем, подходящую можно найти под решительно любой жанр приключения. Неужели разрабатывать с болью и муками свою систему легче, чем освоить и доработать напильником уже готовую? Виденные мной результаты подобных попыток говорят об обратном - всякий раз получалось кривое и несбалансированное творение, единственным преимуществом которого была нежная любовь данного конкретного мастера.
Я понимаю, может быть, некоторым людям просто нравится разрабатывать "свою систему"(tm) - тут все ясно, чем бы дитя не тешилось. В конце концов, все мы, любители настольных РПГ, не угля стране даем. Но ведь люди и помимо этого аргументы находят чтобы делать и играть в ЭТО. Зачем?

С уважением, Dargot.

Ж8-О

Date: 2008-02-22 05:24 am (UTC)
From: [identity profile] dargot.livejournal.com
Приветствую!

>ГУРПС хороша чтобы мочить. МОЧИТЬ! МОЧИИТЬ!:)
>Кого угодно, где угодно, в каких угодно сеттингах и данжах.
Не кого угодно и не где угодно. ГУРПСовая боевка слишком смертельна и плохо подходит для "героических" жанров - будь то навязшее в зубах heroic fantasy, space opera, swashbuckling adevntures или kung-fu movies.

>Вот где боёвка выходит сочно и смачно, без идиотизма и путаницы, без трёхчасовых бросков и подсчётов.
По мне она чрезмерно переусложнена с неочевидным результатом. Не Rolemaster, конечно же, но хотелось бы чего-нибудь более быстрого.

>Учитывая же наличие большого количества комплитов - это своего рода "система для начинающего ДМ-а" - своего >рода "Паскаль".
Ж8-О?!!
Вот НАЧИНАЮЩЕМУ ДМу я бы ГУРПС ни за что не порекомендовал. Провоцирующая минимаксинг система генерации приводит к тому, что разрыв в боевых характеристиках персонажей может достигать больших значений - опытные игроки сделают максимально эффективных персонажей, начинающие - запутаются в генережке и будут никчемными неспособиями. Не самая очевидная боевка, требующая элементарной практики, также не внесет в игру скорости и ясности. Ее потенциально высокая фатальность может привести к незапланированной смертности персонажей. (Вообще, я персонажей убивать очень даже люблю. Но предпочитаю четко понимать - что их может убить, что не может, что может, но не обязательно...)

С уважением, Dargot.

Re: Ж8-О

Date: 2008-02-22 08:07 am (UTC)
From: [identity profile] argir.livejournal.com
>>>Не кого угодно и не где угодно. ГУРПСовая боевка слишком смертельна и плохо подходит для "героических" жанров - будь то навязшее в зубах heroic fantasy, space opera, swashbuckling adevntures или kung-fu movies.<<<
Да ты ж блин.. то она у тебя не слишком смертельна и отсасывает у цп2020, то слишком смертельна.

Героик фэнтези - берём "бэйнсторм" и "ГУРПС-фэнтези" подмышки и вперёд с песней.

Спейс опера - "трансхьюман спейс", "интерстеллар варс", "ультратех", "травеллер", "старварс" и ещё вагон других про которые я знаю и нет - лень говорить.

Свошбаклеры - уже говорили.

Кань-фу - сам же мне рассказывал про "матриал артс".

И понимая почему, собсно, "боёвка смертельна" - можно сделать ея КАКОЙ УГОДНО. Захотел - и вот тебе супергерои, которые откусывают всем головы (см. партию МаД-а "Проклятие Песков", мне почему-то мерещится что Вуз там играл психоделичную девушку-снайпера.. развлекался, блин.. но утверждать не буду - не помню). Захотел - работаем "они все умрут". И уж несколько изменить центер тяжести в ГУРПС-е полегче нежели изучать отдельную систему, заточенную под какой-то конкретный жанр.

>>>По мне она чрезмерно переусложнена с неочевидным результатом. Не Rolemaster, конечно же, но хотелось бы чего-нибудь более быстрого.<<<
Ну это уже конкретные требования. Конечно хотелось бы "того же самого или лучше и за те же деньги".. найдёшь - свисти, первый в очереди на раздачу :)

>>>Ж8-О?!!<<<
Даргот, не надо так издеваться над бедным моим, измученным нарзаном мозгом.. Я это прочитал как "жэ-восемь-о" и долго пытался понять что сей жидомасонский код значит.

>>>Вот НАЧИНАЮЩЕМУ ДМу я бы ГУРПС ни за что не порекомендовал.<<<
ГУРПС (вообще весь свод правил, комплитов, сеттингов etc) очень хороша именно дополнительной информацией. Тебе это может показаться диким, но возьми 19-ти летнего студента, который то же мечемахание видел или в х/ф "Ведьмак", или в книгах гражданина США Перумова (в стиле "и вот он отсёк врагу пенис хитрым ударом "горный олень в прыжке роняет бивни"), а "пра войну" только в сериале "Спецназ" и фильме "Black Hawk Down". Вот для него оное изобилие комплитов, пояснялок и прочих костылей, а также общая очевидность системы (тут начинается вкусовщина, потому не буду оспаривать твоё или утверждать абсолютность собственного мнения, но мне ГУРПС кажется именно ОЧЕВИДНОЙ и чёткой - если "а" то "а", а если "б" то "б" - никаких уплываний в сторону), масса опциональников без которых можно обойтись, а потом - с развитием - подключить. По ней можно достаточно чётко понять общие принципы работы ДМ-а, хотя она, конечно, сложней для восприятия нежели ДнД.. но опять же менее сложная (для среднего человека как я) чем 7е Море с которого я тихо с ума схожу.

Re: Ж8-О

Date: 2008-02-22 08:30 am (UTC)
From: [identity profile] dargot.livejournal.com
Приветствую!

>Да ты ж блин.. то она у тебя не слишком смертельна и отсасывает у цп2020, то слишком смертельна.
Читай внимательнее. Сравнительно с CP2020 боевка GURPS-ы не менее смертельная, а менее быстрая.

>то слишком смертельна
Для вышеупомянутых жанров она СЛИШКОМ смертельна. Боевка CP2020 для них тоже будет слишком смертельна:).

>Героик фэнтези - берём "бэйнсторм" и "ГУРПС-фэнтези" подмышки и вперёд с песней.
Важно не наличие соответствующего рулбука, важно соответствие механики жанру. Герой, умирающий от случайной стрелы - не герой, по крайней мере, не герой героик фэнтэзи.

>Спейс опера - "трансхьюман спейс", "интерстеллар варс", "ультратех", "травеллер", "старварс" и ещё вагон других
>про которые я знаю и нет - лень говорить.
Эти я знаю хуже, но мнится мне, что по ГУРПС Стар Варз отыграть сцены "как в кино" не удастся - помрут герои-с.

>Свошбаклеры - уже говорили.
Аналогично. Наличие рулбука вовсе не означает, что он соответствует жанру. По свошбаклерам можно играть "реальную историю". Но не "Пиратов Карибского Моря", не "Зорро" и не "Трех Мушкетеров". Убьют-с.

>Кань-фу - сам же мне рассказывал про "матриал артс".
И гонконгский боевик по GURPS Martial Arts тоже не очень будет:). Даже с синематиками:).

>И уж несколько изменить центер тяжести в ГУРПС-е полегче нежели изучать отдельную систему, заточенную под какой-то конкретный жанр.
Вообще-то, наоборот. "Небольшое изменение" центра тяжести в ГУРПСе к качественным отличиям в результате не приведет, большое потребует должных усилий, тем больших, что поедет баланс. Мне проще взять готовую систему, за вечерок в ней разобраться(видел десять - видел все ;)) и использовать.

>Ну это уже конкретные требования. Конечно хотелось бы "того же самого или лучше и за те же деньги".. найдёшь -
>свисти, первый в очереди на раздачу :)
Лучшего ДЛЯ ЧЕГО? Боевка не может быть абстрактно хорошей, она может быть более или менее хорошей для моделирования боевки в каком-то жанре.


>ГУРПС (вообще весь свод правил, комплитов, сеттингов etc) очень хороша именно дополнительной информацией.
ГУРПС - не единственная система, снабженная большим числом дополнений:). Очень даже:).

>но мне ГУРПС кажется именно ОЧЕВИДНОЙ и чёткой
Разверни?

>но опять же менее сложная (для среднего человека как я) чем 7е Море с которого я тихо с ума схожу.
Ну, тут моя вина. С чем проблемы? Я могу объяснить в аське, а то и (попытав на эту тему [profile] dianing), и выяснив, что у нее те же проблемы, обзорец на полстранички накатать и вывесить...

С уважением, Dargot.

Re: Ж8-О

Date: 2008-02-22 09:03 am (UTC)
From: [identity profile] woozrael.livejournal.com
//партию МаД-а "Проклятие Песков", мне почему-то мерещится что Вуз там играл психоделичную девушку-снайпера.. развлекался, блин.. но утверждать не буду - не помню
Ну, во-первых "проклятье..." задумывалась как киношка, со всеми вытекающими. А во-вторых у меня там была девочка одетая только в берцы и поножи на бедрах, с двумя световыми мечами которыми она могла отбивать даже автоматные очереди, делать по 8 атак за ход пробегая при этом до 10 ярдов, а в свободное от рубиловы время управлять коллективным разумом толпы внушая что-то массам :)
Очень милый персонаж, никакой психоделики, и никакого минимаксинга - умели все :)

Да, касаемо боёвки

Date: 2008-02-22 08:14 am (UTC)
From: [identity profile] argir.livejournal.com
Забыл.. Имею мнение - в ГУРПС достаточно много занимает подготовительный этап (я на некую игру чуть не три недели набрасывал возможных противников, из которых позже комплектовал "враждебную сторону"), прописывать нужно много всего. Зато потом всё идёт лихо, с массой красивых вариантов и не медленнее чем в ДнД том же. В ДнД, скажем, сгенерить "банду разбойников" при некотором опыте - как два пальца об асфальт, не задумываясь (в стиле "четыре лучника в кожанках с 19-м THAC0, шесть вооружены дубинами и в клёпаной коже, THAC0=18, вожак в кольчуге и с длинным мечом, THAC0=17" - и всё), зато и боёвка преснее.

Re: Да, касаемо боёвки

Date: 2008-02-22 08:32 am (UTC)
From: [identity profile] dargot.livejournal.com
Приветствую!

>ДнД, скажем, сгенерить "банду разбойников" при некотором опыте - как два пальца об асфальт, не задумываясь (в
>стиле "четыре лучника в кожанках с 19-м THAC0, шесть вооружены дубинами и в клёпаной коже, THAC0=18, вожак в
>кольчуге и с длинным мечом, THAC0=17" - и всё), зато и боёвка преснее.
Вообще-то. ты используешь термины из AD&D. В D&D ситуация несколько изменилась ;).
Просто, как мне недавно открыл глаза уважаемый [profile] morann, глава Combat в PHB несколько непопулярна, а там интересные вещи пишут :).

С уважением, Dargot.

Profile

dargot: (Default)
Dargot

January 2026

S M T W T F S
     1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 16th, 2026 05:42 am
Powered by Dreamwidth Studios